在 Unity3D 中,我正在读取一个文本文件,其中包含有关节点及其连接的信息。
然而,似乎所有重复项都会自动删除!
for (int j = 0; j < tokens.Length; j++)
{
Debug.Log(tokens[j]);
} }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
控制台中的结果:
Node,Node2,Node2,Lamp,Lamp,Node1,Node3,Node4 // string text
Node
Node2
Lamp
Node1
Node3
Node4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,在循环数组时,它似乎会跳过重复项。