我正在研究ASP.NET MVC-4 Web应用程序.我在我的action方法中定义了以下内容来构建一个SelectList:
ViewBag.CustomerID = new SelectList(db.CustomerSyncs, "CustomerID", "Name");
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然后我在我的DropDownListFor内部渲染我View:
@Html.DropDownListFor(model => model.CustomerID, (SelectList)ViewBag.CustomerID, "please select")
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如图所示,我将ViewBag属性命名为等于Model属性名称CustomerID.从我自己的测试中,定义相同的名称不会导致任何问题或冲突,但我应该避免这种情况吗?
asp.net asp.net-mvc html-helper html.dropdownlistfor asp.net-mvc-4
我需要用C++计算矩阵中两个对角线的总和,我已经有了一个解决方案,但我必须愚蠢,因为我无法理解它在做什么,所以我想知道是否有另一个版本,我可以了解.这是完成工作的代码:
cout<<"Jepi rangun e matrices"<<endl; // pra bejme manipulim me matrice katrore ku rreshtat=kolonat
cin>>n;
cout<<"Tani jepi elementet e matrices"<<endl; // lexohet matrica
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=n;j++)
cin>>a[i][j];
}
d=0;
s=0; // ketu e keni kushtin si dhe mbledhjen per te dy diagonalet me dy variabla te ndryshme
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
{
if(i==j)
d=d+a[i][j];
if(j==n-i+1 || i==n-j+1)
s=s+a[i][j];
}
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难以理解的部分是
if(j==n-i+1 || i==n-j+1)
s=s+a[i][j];
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这是我更改的整个代码,但它不适用于辅助对角线:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int d=0,s=0; // ketu e keni kushtin si dhe …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用IntelliJ来开发我的客户端 - 服务器应用程序并且刚刚发现了化合物.基本上我可以同时运行我的客户端和我的服务器,每次我想测试它时都会节省我无用的操作.但是,我想用2个客户端和1个服务器来测试我的应用程序,因为它是一个游戏,没有任何意义上单独玩.IntelliJ不允许我在复合中添加两次相同的应用程序.我怎样才能做到这一点?
另外,我无法告诉运行配置在启动之前自行运行.当我单击以下图像中的按钮时,我所在的配置不会显示.
我正在尝试实现一个基本类来创建,读取,更新和删除对象.我相信我能找到一个图书馆来做这件事,但我自己也是出于教育目的.
所以我认为保存的所有内容都是实体,并且它们具有特定类型的标识符:
interface Entity<T extends Serializable> extends Serializable
{
T getIdentifier();
}
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实体是可序列化的,也是它们的标识符.然后,我有我EntityPersistor应该从他们的内容中保存实体(使用序列化)并从他们的密钥命名.我现在唯一的这个persistor实现是将它们保存在磁盘上.它使用标识符作为文件的名称来保存它.
这是我的实体持久性:
interface EntityPersistor<K extends Serializable, T extends Entity<K>> extends Iterable<T>
{
void save(T entity);
void delete(T entity);
void deleteById(K id);
T getById(K id);
boolean contains(K id);
List<T> loadAll();
}
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所以,问题是当我想使用它时,我必须重新定义键的类型两次.我想写:
interface EntityPersistor<T extends Entity<K extends Serializable>> extends Iterable<T>
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但它会产生编译器错误.所以我必须这样使用它:
EntityPersistor<String, Product> persistor = new FileEntityPersistor<>();
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这是不方便的.
是否有解决方法或更好的方法来做到这一点?我觉得它会使我的声明不那么可读,但用法更重要.
编辑:
我忘了提到那个 class Product implements Entity<String>
我有一个使用CMake构建的遗留C++代码.它会生成一个.so文件.我需要用Java包装这个代码并构建一个包含Java代码和C++的jar用于部署.
使用CMake构建C++代码的步骤很简单:
cd /to/pkg/dir
cmake .
make
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.so文件在build /目录下生成.如果我将整个项目转换为maven,我将不得不修改目录结构(这是一个博客,解释了如何工作http://blog.bigpixel.ro/2012/07/building-cc-applications-with- maven /).但是,我不想这样做.可以选择从maven调用上面显示的前两行来构建.so文件,然后将它包含在最终的jar中吗?提前致谢.
我有一个名单:
val listOfNames = List("john", "melanie", "maya", "jack")
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我有一个字符串名称全名:
val fullName = "john legend"
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现在我想使用字符串func startsWith并检查全名是否以其中的任何名称开头listOfNames,那么如何在一行中检查它?
就像是
if (fullName.startsWith(listOfNames)) {
//do something
}
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谢谢!!
题:
浮点的总量是有限的,大约有2 ^ 32个.使用浮动,您可以直接使用下一个或上一个java.lang.Math.nextAfter.我称之为一次飞跃.我的主要问题,由子问题组成,我如何使用跳跃导航浮动?
首先,如何将浮动一次移动到另一个浮动?
public static float moveFloat(float value, int leaps) {
for(int i = 0; i < Math.abs(leaps); i++)
value = Math.nextAfter(value, Float.POSITIVE_INFINITY * signum(leaps));
return value;
}
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这种方式应该适用于理论,但实际上并未经过优化.我怎么能一次性添加呢?
我还需要知道2个花车之间有多少跳跃.以下是此示例的示例实现:
public static int getLeaps(float value, float destination) {
int leaps = 0;
float direction = signum(destination - value);
while(value * direction < destination * direction) {
value = Math.nextAfter(value, Float.POSITIVE_INFINITY * direction);
leaps++;
}
return leaps;
}
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同样,这里的问题也一样.这种实现不合适.
额外:
我称之为飞跃,是否有实际名称?
背景: …
我想创建一个IdentityHashMap<Class<T>, Consumer<T>>.基本上,我想用一种方法来映射一个类型,说明如何处理这种类型.
我想动态地能够用对象X说,执行Y.我能做到
private IdentityHashMap<Class<?>, Consumer<?>> interceptor = new IdentityHashMap<>();
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但它很糟糕,因为我在使用它时必须在lamba中投射对象.
例:
interceptor.put(Train.class, train -> {
System.out.println(((Train)train).getSpeed());
});
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我想做的是
private <T> IdentityHashMap<Class<T>, Consumer<T>> interceptor = new IdentityHashMap<>();
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但似乎不允许这样做.有没有办法做到这一点 ?使用此类型的方法映射类型的最佳解决方法是什么?
我正在努力在我的程序中实现一个对话框.主程序不使用阶段.但是当用户的生命值为0时,我想弹出一个重启游戏或退出游戏的对话框.
我使用以下代码为Dialog创建了一个单独的类.
public class GameOver {
//dialog game over
private Dialog dlgGameOver;
private Skin skin;
private Stage stage;
private TextButton btnMain;
private TextButton btnTryAgain;
private GameScreen gameScreen;
public GameOver(final GameScreen gameScreen){
//create the game over dialog
this.gameScreen = gameScreen;
skin = new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json"));
dlgGameOver = new Dialog(" ",skin);
stage = new Stage();
btnMain = new TextButton("Main", skin);
btnTryAgain = new TextButton("Try Again", skin);
dlgGameOver.text("Game over!");
dlgGameOver.button(btnTryAgain);
dlgGameOver.button(btnMain);
dlgGameOver.show(stage);
btnMain.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
System.out.println("Button …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java ×6
c++ ×2
generics ×2
libgdx ×2
algorithm ×1
asp.net ×1
asp.net-mvc ×1
crud ×1
dialog ×1
dictionary ×1
html-helper ×1
java-8 ×1
matrix ×1
maven ×1
scala ×1
type-safety ×1