我想知道为什么我们需要一个新的类实例?
int coin;
Random randomNum = new Random();
coin = randomNum.Next(0, 2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我必须这样做...... Random randomNum = new Random();
为此...randomNum.Next(0, 2)
为什么我不能......
coin = random.Next(0, 2);
为什么我必须首先给它一个变量"randomnum"?
我正在制作一个使用统一的游戏并使一些物体旋转到位.我四处寻找如何完成这项工作并找到了解决方法.--->
public class Rotator : MonoBehaviour {
int speed = 2;
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate(new Vector3(15, 30, 45) * Time.deltaTime *speed);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我的问题是,为什么我要做"*Time.deltaTime"?请解释这一行.
谢谢你,罗姆