我目前在python上使用pyglet作为我的声音库,
图书馆很棒,但它不包含我真正需要的重要功能:
播放某首歌时的频率控制(比方说.mp3),
意思是,我想在播放时降低低音频率或提高频率
某首歌.
它应该有一个可以播放歌曲中某个位置的歌曲的播放器,
一起玩几个.mp3,可以在需要时暂停/停止(pyglet有这些选项)
是否有一个拥有这些功能的python声音库?
我使用mac os 10.8
使用iOS 8.3
我在横向模式下有一个视图,我正在尝试打开一个仅限肖像的视图控制器.每次我尝试打开它,应用程序崩溃.
我已经阅读了这个官方的苹果答案,基本上建议做以下事情:
在app委托中:
@implementation AppDelegate
-(NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
{
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
return UIInterfaceOrientationMaskAll;
else /* iphone */
return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}
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在我的控制器中:
-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
}
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所以我有,但我仍然得到这个崩溃消息:
Terminating app due to uncaught exception 'UIApplicationInvalidInterfaceOrientation', reason: 'Supported orientations has no common orientation with the application, and [PUUIAlbumListViewController shouldAutorotate] is returning YES
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在项目常规设置中,我有以下(不应根据苹果的答案进行更改):
我可以看到这些函数实际上被调用但没有任何帮助.有什么想法吗?
我之前读过的一些问题:
如何在iOS 6中强制UIViewController为Portrait方向
我有一个特定的 xib 文件,我想对其设置约束。添加纵向约束没问题,但是当我尝试旋转 xib 文件、重新排序视图并设置新的横向约束时,Xcode 不会旋转 xib,并且不可能在纵向模式下创建横向约束。
有什么帮助吗?
添加一些屏幕截图:
2)我想得到什么(大致):
我正在使用那些进口商品
#include <stdio.h>
#include <math.h>
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我在这一行得到了未定义的'round'引用:
double res = round(atof(nextVal));
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nextVal是从文件读取的double值.
我正在使用Eclipse INDIGO.
我正在尝试编写一个代码来读取文件并对其进行一些操作.
代码:
def assem(file):
import myParser
from myParser import Parser
import code
import symboleTable
from symboleTable import SymboleTable
newFile = "Prog.hack"
output = open(newFile, 'w')
input = open(file, 'r')
prsr=Parser(input)
while prsr.hasMoreCommands():
str = "BLANK"
if(parser.commandType() == Parser.C_COMMAND):
str="111"+code.comp(prsr.comp())+code.dest(prsr.dest())+code.jump(prsr.jump())+"\n"
output.write(str)
prsr.advance()
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我得到的错误:
Traceback (most recent call last):
File "assembler.py", line 11, in <module>
input = open(file, 'r')
TypeError: coercing to Unicode: need string or buffer, type found
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我如何运行该程序:
python assembler.py Add.asm
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其中Add.asm标识我想要读取的文件,所有模块都在同一个库中,包括.asm文件.
我正在尝试使用自定义键创建一个映射,如上所述,该键是对象的指针地址。
我需要该地址,因为目前这是比较两个对象的唯一相关方法。
据我了解,执行此操作的正确方法是使用const char*as key
这里是typedef:
typedef __gnu_cxx::unordered_map<const char*, std::string> TargetsTags;
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我对以下内容有点困惑:
我如何创建operator()?
这就是我用的std::string:
namespace __gnu_cxx {
template<>
struct hash<std::string>
{
hash<const char*> h;
size_t operator()(const std::string &s) const
{
return h(s.c_str());
};
};
}
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关于什么const char*?
这是正确的做法吗?
我想制作一个按钮,将我重定向到另一个页面.
代码:
<div align="right" ><input type="submit" id="logout" onclick="location.href=/login?dis=yes" value="Sign Out" ></div><BR>
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但是当我按下按钮时,我没有得到任何重定向到另一页.
任何想法为什么?
当我解析一个 XML 文档时,我将代码作为一个节点注释掉(这是一个坏主意),我不知道我们什么时候有一个注释掉的节点/批量而不是解析它。
这是解析 XML 元素的代码:
private static boolean updateXML(File file, Document doc, NodeList nodeList)
{
if(nodeList==null)
return false;
boolean somethingChanged = false;
for(int i=0;i<nodeList.getLength();i++)
{
if(nodeList.item(i).hasChildNodes())
{
somethingChanged |= updateXML(file, doc, nodeList.item(i).getChildNodes());
}
else
{ ... }
}
}
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当我调试它时,我可以看到注释掉的部分作为一个完整的节点出现。
我怎么能忽略这些评论?
我有这个方法应该获取缓冲区并将一些内容写入文件:
void writeTasksToDevice()
{
TaskInfo *task;
unsigned int i = lastTaskWritten;
printf("writing elihsa\n");
outputFile.write(" Elisha2", 7);
//pthread_mutex_lock(&fileMutex);
for(; i < (*writingTasks).size(); i++)
{
task = (*writingTasks).at(i);
if(NULL == task)
{
printf("ERROR!!! in writeTasksToDevice - there's a null task in taskQueue. By "
" design that should NEVER happen\n");
exit(-1);
}
if(true == task->wasItWritten)
{
//continue;
}
else // we've found a task to write!
{
printf("trying to write buffer to file\n");
printf("buffer = %s, length = %d\n", task->buffer, task->length);<====PRINT HERE …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个名为class的类A,我没有类实现.在运行时间范围内哪个会更贵:后缀或前缀++操作?
例:
void some_function{
...
A x;
++x;
x++;
...
}
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我在网上读到x++类上的后缀运算符将执行2次构造函数调用,但没有给出解释.我找不到合适的解释.为什么我们有2个电话而另一个没电话?