小编cjs*_*rio的帖子

在C#应用程序中使用C++类DLL

我有一个非托管的C++ DLL,它只导出一个类(不是COM ......它只是一个简单的C++类)作为它的接口.我想在C#中使用这个类,但我被告知它不能仅仅导入到C#中.

在我的C#应用​​程序中使用此类的正确方法是什么?

c# dll unmanaged c++-cli

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使用XCode/LLDB打印/调试libc ++ STL

我正在尝试在Xcode 8中使用LLDB来调试非常基本的STL.我曾经能够打印这样的矢量:

p myvector[0]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

看第一个矢量索引中的内容.现在,当我这样做时,我收到此错误:

error: Couldn't lookup symbols:
  __ZNSt3__16vectorI9my_classNS_9allocatorIS1_EEEixEm
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

相反,我必须输入:

p myvector.__begin_[0]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为了获得任何输出.

我尝试从LLDB svn存储库导入libcxx.py和unordered_multi.py脚本,但这似乎没有改变任何东西.

有没有人能够通过libc ++从LLDB获得任何有用的输出?

c++ xcode stl lldb libc++

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防止onPause破坏OpenGL Context

我正在编写一个使用OpenGL ES(GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer)的Android应用程序.问题是当用户切换应用程序然后切换回我的应用程序时,GLSurfaceView会破坏并重新创建GL上下文.这是根据文档应该做的,但有没有办法防止这种情况发生?

将纹理加载到上下文中需要很长时间,我想防止重新加载它们.

android opengl-es

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C#中的"只读"属性访问器

我有以下课程:

class SampleClass
{
   private ArrayList mMyList;

   SampleClass()
   {
       // Initialize mMyList
   }

   public ArrayList MyList
   {
       get { return mMyList;}
   }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我希望用户能够获得mMyList,这就是我通过属性公开"获取"的原因,但是我不希望他们对对象做出更改(即.MyList.Add(new Class());)以使其成为回到我班上的路.

我想我可以返回对象的副本,但这可能很慢,我正在寻找一种方法,它将提供编译时错误,通知用户他们不应该期望能够修改返回的值属性.

这可能吗?

.net c# properties accessor readonly

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C/C++程序员的数学资源

我的学位是电气和计算机工程,但我目前是一名软件工程师.我学习了所有代数,几何和微积分课程,这是人们对我学位的期望,但是我必须承认,我认为我学到了足够的知识来通过测试,但从来没有真正看到它的使用,因此从未真正保留过该材料.

现在我已经成熟了一些,我总是看到它的使用.我知道有很多地方数学知识可以改善我的编码,所以我准备重新学习旧东西并学习一些新东西.

你最喜欢的资源是什么?(如果你有任何可以将数学与编程联系起来的资源更好!)书籍?网站?博客?

c++ math

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如何使用GDBSERVER在Android上调试应用程序?

我正在尝试调试我的应用程序通过JNI使用的本机共享库.我可以使用"gdbserver --attach pid"附加到正在运行的应用程序,但我需要在启动gdbserver命令时实际启动我的应用程序.

这个主题有一百万次博客点击,但似乎没有一个关于你如何推出你的应用程序.他们都说要输入"gdbserver 10.0.2.2:1234 ./MyProgram"但究竟是什么"MyProgram".那是MyProgram.apk吗?是MyProgram.so吗?是否在安装应用程序时创建了其他文件?如果是这样,它的路径是什么?

debugging java-native-interface android gdb gdbserver

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在C++/CLI中传递非托管指针

我正在创建一个依赖于众多C++静态库的C++/CLI包装器DLL.一些函数调用期望传入非托管指针.如何正确传递它们?

此外,其他函数期望"this pointer"作为void*传入.传递"这个"的正确方法是什么?

这是我的班级定义......

public ref class RTPClient
{
    public:
        RTPClient();
        ~RTPClient();

        bool Connect();
        void Disconnect();

    private:
        CIsmaClient* mClient;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我在使用指针的用法...

RTPClient::RTPClient():
    mClient(NULL)
{
    CIsmaClient::Create(&mClient, NULL, &AllocBuffer, &GetDataPointer, this);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

&mClient和"this"的使用导致以下编译器错误... 1>.\ VBLoadSimulatorDll.cpp(40):错误C2664:'CIsmaClient :: Create':无法将参数1从'cli :: interior_ptr'转换为' CIsmaClient**'1> 1> [1> Type = CIsmaClient*1>]

1>.\ VBLoadSimulatorDll.cpp(40):错误C2664:'CIsmaClient :: Create':无法将参数5从'VBLoadSimulator :: RTPClient ^ const'转换为'VOID*'

pointers unmanaged c++-cli

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UserControl中的AJAX ScriptManager

我有一个UserControl,其中包含一个UpdatePanel,它包含一些其他控件.UserControl将用于已有ScriptManager的一些页面和其他没有ScriptManager的页面.我希望UserControl自动带来自己的ScriptManager(如果不存在).

我已经尝试过ScriptManager.GetCurrent,如果它返回null,我创建自己的ScriptManager并将其插入到Form中,但是我无法在UserControl的生命周期中尽早找到一个位置来运行此代码.我不断收到错误"带ID的控件'uPnlContentList'需要页面上的ScriptManager.ScriptManager必须出现在任何需要它的控件之前." 每次我尝试加载页面.我尝试运行我的代码的地方是OnInit,CreateChildControls和PageLoad,它们永远不会被调用,因为它在到达它们之前就已经死了.

我应该把这张支票放在哪里?

c# ajax user-controls scriptmanager

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从Ruby中的字符串中删除电子邮件地址

我有以下代码,如果它存在,应该从字符串中删除特定的电子邮件地址.问题是我得到错误"无效范围"yd"in string transliteration(ArgumentError)"我认为这是因为它将我的输入视为正则表达式.我需要在实际代码中通过变量删除,而不是字符串文字,但这是问题的简化版本.

那么我该如何正确执行此操作呢?

myvar = "test1@my-domain.com test2@my-domain.com"
myvar = myvar.delete("test1@my-domain.com")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

ruby string

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Android runs OpenGL ES 1.1 or 1.0?

I'm developing a native app for Android and I'm trying to use functions such as glIsEnabled which appear to be only available in OpenGL ES 1.1. Google's docs claim that NDK 1.6R1 supports OpenGL ES v1.1 but the function call fails with "unimplemented Open GL ES API" and if i do a glGetString(GL_VERSION) it returns "OpenGL ES 1.0 CM" as the version.

So if 1.1 is available, what do I have to link against to get it or what else …

android opengl-es

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