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为每个渲染上下文调用glewInit一次?或整个应用程序一次?

我有一个关于如何(正确)使用的问题glewInit().

假设我有一个多窗口应用程序,我应该glewInit()在应用程序(即全局)级别调用一次吗?或调用glewInit()每个窗口(即每个OpenGL渲染上下文)?

opengl glew

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