我可以用一点帮助.我正在加载一个png Texture2D,并设法使用我找到的以下脚本在y轴上翻转它.我现在需要在x轴上翻转它.我知道一个小修改应该这样做,但我没有设法得到我想要的结果.
Texture2D FlipTexture(Texture2D original){
Texture2D flipped = new Texture2D(original.width,original.height);
int xN = original.width;
int yN = original.height;
for(int i=0;i<xN;i++){
for(int j=0;j<yN;j++){
flipped.SetPixel(xN-i-1, j, original.GetPixel(i,j));
}
}
flipped.Apply();
return flipped;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 嗨,我想将我的 Lua 文件分成两个文件。一个保存我的函数,一个可以调用它们。我对此进行了大量研究,我发现的所有资源都没有非常深入地解释这个过程。他们通常说使用:
require "subsystem.lua"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我把它放在一个新的 Lua 文件的顶部,该文件保存在同一目录中,并且无法访问任何内容。
是否有我需要修改的配置文件?它在哪里?