我发现大多数游戏开发需要一个主游戏循环,但我不知道为什么它是必要的.我们不能实现事件监听器并响应每个用户操作吗?然后可以在事件发生时播放动画(等).
主游戏循环的目的是什么?
当我有类似的功能
f :: (Ord a) => a -> a -> Bool
f a b = a > b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想用make函数包装这个函数.
例如,使这样的功能
g :: (Ord a) => a -> a -> Bool
g a b = not $ f a b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以像组合一样组合
n f = (\a -> \b -> not $ f a b)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我不知道怎么做.
*Main> let n f = (\a -> \b -> not $ f a b)
n :: (t -> t1 -> Bool) -> t -> t1 -> Bool …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们设置一个简单的例子:
$scope.whatDoesTheFoxSay = function(){
$http.post("/backend/ancientMystery", {
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何全局转换发送帖子请求的URL?基本上我想在每个http请求前加一个URL.
我试过的是$rootScope在应用程序启动时在包含url中设置一个变量.但这不是我希望我的代码看起来像:
$scope.whatDoesTheFoxSay = function(){
$http.post($rootScope.backendUrl + "/backend/hidingDeepInTheWoods", {
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设我应该调查,我是否正确$httpProvider.defaults.transformRequest?任何人都可以提供一些基本的示例代码吗?
如何在命令行程序中创建菜单?我试过像这样的东西:
cin >> input;
switch (input) {
case (1):
// do stuff
case (2):
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但后来我遇到了子菜单的问题,并回到了相同的菜单等.我写的第一个程序(除了练习)试图使用switch菜单的想法有goto声明,因为替代是堆(当时)复杂的循环.
一些OpenGL纹理函数接受GLint我期望的那些GLenum.例如,glTexImage2D具有以下参数:
GLint internalformat
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文档描述该参数如下:
internalformat
指定纹理的内部格式.必须是以下符号常量之一:GL_ALPHA,GL_LUMINANCE,GL_LUMINANCE_ALPHA,GL_RGB,GL_RGBA.
大多数情况下,GLenum当值必须是几个符号常量之一时,API将使用.这是有道理的.但是这个(和其他一些与纹理相关的参数)是GLints.为什么?
当然,它们都是内心的整体,而在C中,区别并不重要.但这不是一个纯粹的学术问题.在其他更强类型的语言的OpenGL绑定中,区别GLint和GLenum重要的区别,因为一个是签名而另一个不签名.例如,在Haskell OpenGLRaw包中,所有符号常量都是GLenums,这意味着fromIntegral每次调用glTexImage2D和类似函数时都必须显式转换.