我理解回调函数的本质在于,该函数作为参数传递给另一个函数后会再次执行。但是,我对回调函数中的变量来自何处感到困惑,如下面的 node.js 示例所示:
router.get('/', function(req, res){
res.render('index', {});
});
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变量 req 和 res 是如何填充的?一个解释我如何只调用 res.render(...) 而不声明 res 自己的例子将不胜感激。
所以我想从我的 node.js 后端对我的前端 html 文件进行更改。我该怎么做?(任何带有示例的建议将不胜感激)
这是我想改变它的地方:
router.post('/change', function(req, res){
console.log(req.body.list);
//modify html DOM here!!
//preferably using jQuery
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 每当我尝试注入角度服务时,我的简单Jasmine测试就会失败.但是,如果我删除注入,它的工作原理.以下内容导致抛出错误:
describe('rule.js file', function() {
beforeEach(module('myModule'));
beforeEach(inject(function($controller) {
console.log('What the heck is wrong???: ' + $controller);
}));
it('foo should be equal to 1', function() {
expect(1).toBe(1);
});
});Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PhantomJS 2.1.1(Windows 7 0.0.0)rule.js文件foo应该等于1 FAILED
但是,如果我像这样注释掉注入线:
describe('rule.js file', function() {
beforeEach(module('myModule'));
it('foo should be equal to 1', function() {
expect(1).toBe(1);
});
});Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试通过.
任何人都有任何可能出错的线索?
编辑:这是我的karma.conf包含的文件
'bower_components/angular/angular.js',
'bower_components/angular-animate/angular-animate.js',
'bower_components/angular-aria/angular-aria.js',
'bower_components/angular-cookies/angular-cookies.js',
'bower_components/angular-messages/angular-messages.js',
'bower_components/angular-resource/angular-resource.js',
'bower_components/angular-route/angular-route.js',
'bower_components/angular-sanitize/angular-sanitize.js',
'bower_components/angular-touch/angular-touch.js',
'bower_components/angular-ui-router/release/angular-ui-router.js',
'bower_components/angular-strap/dist/angular-strap.js',
'bower_components/angular-strap/dist/angular-strap.tpl.js',
'bower_components/angular-deferred-bootstrap/angular-deferred-bootstrap.js',
'bower_components/angular-ui-router.stateHelper/statehelper.js',
'bower_components/lz-string/libs/lz-string.min.js',
'bower_components/angular-ui-scroll/dist/ui-scroll.js',
'bower_components/angular-ui-scrollpoint/dist/scrollpoint.js',
'bower_components/angular-ui-event/dist/event.js',
'bower_components/angular-ui-mask/dist/mask.js',
'bower_components/angular-ui-validate/dist/validate.js',
'bower_components/angular-ui-indeterminate/dist/indeterminate.js',
'bower_components/angular-ui-uploader/dist/uploader.js',
'bower_components/angular-ui-utils/index.js',
'bower_components/angular-recaptcha/release/angular-recaptcha.js',
'bower_components/angular-local-storage/dist/angular-local-storage.js',
'bower_components/angular-bowser/src/angular-bowser.js', …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我了解使用前向prop和后向prop训练带有梯度下降的神经网络的所有计算步骤,但是我试图绕开为什么它们比逻辑回归好得多的原因。
现在,我只能想到的是:
A)神经网络可以学习自己的参数
B)比简单的逻辑回归有更多的权重,因此允许更复杂的假设
有人可以解释为什么神经网络总体上这么好吗?我是一个相对初学者。
我正在尝试做一个简单的ajax文件上传,但我得到一个"未捕获的TypeError:formData.has不是一个函数"
如果我还注释掉formData.has()检查函数并将其替换为formData.append('myResume'),我会得到一个类似的错误,说formData.get()不是我的ajax调用中的函数.有什么建议?谢谢 :)
这是html:
<div id="upload">
<form id="file-form" name="resume.pdf">
<input type="file" id="file-select"/>
<button type="submit" id="upload-button">Upload</button>
</form>
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和javascript:
$(function(){
var formData = new FormData();
$('#file-form').submit(function(event){
var fileInput = document.getElementById('file-select').files;
var file = fileInput.item(0);
event.preventDefault();
//Error here formData.has() is not a function
if(formData.has('myResume')){
formData.set('myResume', file);
} else{
formData.append('myResume', file);
}
$.post('/upload', {file: formData.get('myResume')});
})
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚开始学习Python并且来自Java/C++背景,并发现以下行为有点令人困惑.在调用s.add_trick("Woof")和d.add_trick("Woof")后,s.tricks和d.tricks都包含["Woof","Bark"].但是,调用party()没有相同的行为.谁能解释一下?
class PartyAnimal:
x = 0
name = ''
tricks = []
def __init__(self, name):
self.name = name
def party(self):
self.x += 1
def add_trick(self, trick):
self.tricks.append(trick)
s = PartyAnimal("Sally")
d = PartyAnimal("Danny")
s.party()
d.party()
s.add_trick("Woof")
d.add_trick("Bark")
print 's', s.name, s.x, s.tricks
print 'd', d.name, d.x, d.tricks
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输出是这样的:
s Sally 1 ['Woof', 'Bark']
d Danny 1 ['Woof', 'Bark']
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