struct Person{
name: String
}
fn person_factory(name: String)-> Person {
Person{
name,
}
}
fn main() {
let p1 = person_factory("Viktor Draganov".to_string());
println!("{}", p1.name);
}
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这家工厂生锈了吗?如何从构造函数初始化 person?
我有一些关于在JavaScript中将变量设置为与另一个变量相等的问题。
假设我们创建一个对象,a然后设置b = a。
var a = {
fname: "Jon",
lname: "Smith",
age: 50
}
var b = a;
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我了解,如果更改,a的属性之一b也会更改,因为设置时b = a我们不会克隆a数据,而是创建对a数据的引用。例如,如果我们设置a.fname = "Sarah"的新值b.fname会"Sarah"。
如果a通过设置尝试“清除” a = {},则对象b将保持不变。我不明白为什么以这种方式操作对象会产生与第一个示例不同的结果。
我对以下情况也有疑问。
var x = 10;
var z = x;
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如果然后设置x = 20,则值z保持不变。根据我第一个问题中描述的行为,人们会认为的新值z将反映的新值x。有人可以解释一下我在这里缺少什么吗?
谢谢!
在 Firestore 规则中使用哪些实际正确条件来限制仅对经过身份验证的用户进行访问?官方文档和这里的几个答案说你应该使用request.auth.uid != null. 我过去使用过它,它似乎有效,但最近当我在模拟器中测试其他一些规则时,我注意到当Null value error请求未经身份验证时,它会在该条件下抛出 a 。
如果是这种情况,那么这似乎request.auth != null是您应该使用的实际条件,因为它在模拟器中的表现似乎与预期一致。
这是否是模拟器与规则的实际行为之间的差异?如果模拟器正确,我假设该request.auth.uid != null条件仅“有效”,因为默认行为是在条件出现错误时拒绝访问。另一种选择是模拟器是错误的,并且在实际使用数据库时request.auth永远不会。null
是哪一个?
firebase firebase-security firebase-console google-cloud-firestore
我有一个列表ListView.builder生成ListTile的。我希望获得一种与典型列表一样的交替颜色。
有Flutter的官方方法吗?或者我坚持做类似的事情
ListView.builder(
...
itemBuilder: (...) {
return ListTile
..
title: Container(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.grey),
child: Column(children: <Widget>[
Text("What should've been the title property"),
Text("and its trailing"),
],),
),
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或类似的东西?
我在一个由整数属性控制的视图中有一个标签,当值为负时它显示一个减号,当值为正时它不显示。但是,我希望标签显示“+5”、“-3”...
以下面的代码为例
import javafx.beans.property.SimpleIntegerProperty
import tornadofx.*
class MyView : View() {
val negProp = SimpleIntegerProperty(-3) // this prop is in a ItemViewModel
val posProp = SimpleIntegerProperty(+4) // this prop is in a ItemViewModel
override val root = hbox {
label(negProp) // shows - 3
label(posProp) // shows 4
}
}
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一旦属性发生变化,有没有办法格式化文本?谢谢你。
当我遇到这个时,我正在阅读锈书:
fn main() {
let s1 = String::from("Hello, ");
let s2 = String::from("world!");
let s3 = s1 + &s2; // note s1 has been moved here and can no longer be used
}
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事实证明,'+操作员使用的add方法,其签名看起来像这样':
fn add(self, s: &str) -> String { // ... }
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我明白为什么s1被“消耗”并且以后不再可用的原因。但是为什么 rust 会这样呢?我的意思是,为什么方法不能add将 self ( &self) 作为第一个参数的引用,以便该s1字符串可供以后使用?
我想知道,假设我的实现是有效的,例如#[derive(Debug)]属性和我自己实现std::fmt::Debug某些结构的特征(或可以用derive属性添加的任何其他特征)之间有什么区别?编译时间会有差异吗?性能差异?
什么时候应该使用derive属性,什么时候应该自己实现特征?
我有一个名为 的文件1_add.rs,我尝试将其添加到lib.rs. 然而,我在编译过程中遇到了以下错误。
error: expected identifier, found `1_add`
--> src/lib.rs:1:5
|
1 | mod 1_add;
| ^^^^^ expected identifier
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看来以数字开头的标识符无效。但为什么 Rust 会有这个限制呢?如果我想指示不同 rust 文件的顺序(用于管理练习文件),是否有任何解决方法?
假设我们有一个数组:
let arr: [u8; 10] = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
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Rust 中是否有一个函数可以N从中选择随机元素而不重复?相当于python的random.sample功能。
让我们考虑这样一个函数:
fn test<const N: usize>() -> [f64; N] {
if N == 1 {
[0.0_f64; 1]
} else if N == 2 {
[1.0_f64; 2]
} else {
panic!()
}
}
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N我的理解是编译器会在编译时评估 的值。如果是这种情况,该if语句也可以在编译时求值,因此应该返回正确的类型,因为[0.0_f64; 1]仅返回 ifN == 1且[1.0_f64; 2]仅返回 if N == 2。
现在,当我尝试编译此代码时,编译器失败,基本上告诉我返回数组的尺寸是错误的,因为它们没有明确地具有N长度。
我确实意识到,我可以将这个具体示例实现为
fn test<const N: usize>() -> [f64; N] {
match N {
1 => { [0.0_f64; N] },
2 => { [1.0_f64; N] },
_ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)