在发布版本中调用OutputDebugString会产生很大的开销吗?
Visual C++有一个编译器设置"启用C++异常",可以设置为"否".如果我这样设置会发生什么?我的代码从不显式抛出或捕获异常(因此第一个抛出的异常将终止程序)并且不依赖于堆栈展开 - 我是否应该从重新编译的程序中得到更多不受欢迎的行为?
为什么Vector(ArrayList for Java people)的经典实现在每次扩展时将其内部数组大小加倍,而不是将其增加三倍或四倍?
我经常听说拥有SVN存储库并不能取消备份需求.
这样的备份是如何完成的?我的意思是存储库会随着时间的推移而膨胀,不是吗?所以我每次都将它作为一个整体备份或者我该怎么办?
这种备份最简单的方法是什么?
我有一个System.DateTime对象,我需要将其转换为一个字符串,以W3C XML DateTime格式存储该日期时间(yyyy-mm-ddThh:mm:ssZ),然后能够将生成的字符串转换回System.DateTime.
在.NET中是否有为此做好准备或者我必须自己实现它?
我使用以下代码在我的视图中获取当前的"操作",因为我想基于它自定义构建actionlink.
ViewContext.RequestContext.RouteData.Values("action")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的最终目标是使用Javascript构建一些动作链接,并且.js需要知道当前控制器和动作是什么,因为我希望它具有灵活性.我通过浏览框架找到了上述内容,但我不知道我是否找到了正确的东西.
即
var routeData = ViewContext.RequestContext.RouteData;
var linkStub = '/@routeData.Values("controller")/@routeData.Values("action")';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有谁知道这是最简单/最直接的方法吗?
任何人都可以解释一下,CComPtr在CC中使用CComQIPtr有什么用?
CComPtr<ISampleInterface> Sample1;
CComQIPtr<ISampleInterface> Sample2;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的代码中,我实际上有以下内容:
wchar_t* buffer = new wchar_t[size];
// bonus irrelevant code here
delete[] reinterpret_cast<char*>( buffer );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有问题的类型都是内置的,因此它们具有琐碎的析构函数.在VC++中,上面的代码可以正常工作 - new[]只需分配内存,然后delete[]释放它.
在C++中可以接受吗?是不确定的行为?
可能重复:
C#可以将值类型与null进行比较
如果我尝试null在C#中分配一个不可为空的类型:
System.DateTime time = null;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我会得到一个编译时错误:
错误CS0037:无法将null转换为'System.DateTime',因为它是一个不可为空的值类型
这是有道理的.但如果比较相同的类型null:
System.DateTime time = obtainFromSomewhere();
if( time == null ) {
//whatever;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有编译时错误.这对我来说没有意义 - 如果我不能分配null那么为什么会这样null呢?
为什么我可以将非可空类型与null?进行比较?
我总是听说未对齐的访问很糟糕,因为它们会导致运行时错误并导致程序崩溃或减慢内存访问速度.但是我找不到任何关于它们会减慢速度的实际数据.
假设我在x86上并且有一些(但未知)未对齐访问的共享 - 实际可能的最差减速是什么?如何在不消除所有未对齐访问和比较两个版本代码的运行时间的情况下估算它?