我正在寻找示例代码示例,演示如何使用Android SurfaceView实现每秒30帧?假设每个帧从位置x和y开始绘制一个圆,并且每个帧将x和y递增1.
奖金问题:除此之外,我想覆盖另一个视图以显示文本内容,以便绘制任何图形显示在此文本内容下方.怎么做到这一点?
我有WebView,我想在webview中打开属于域www.example.org的链接,而所有其他链接(如果点击)在我的应用程序之外的默认浏览器中打开.
我试图使用公共布尔值shouldOverrideUrlLoading(WebView视图,字符串url),但它无法正常工作.
这是不起作用的代码:
public class MyWebViewClient extends WebViewClient {
@Override
public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
try {
URL urlObj = new URL(url);
if (urlObj.getHost().equals("192.168.1.34")) {
view.loadUrl(url);
return true;
} else {
view.loadUrl(url);
return false;
}
} catch (Exception e) {
}
}
}
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在这两种情况下(返回true并返回false),URL由我的应用程序处理.
我有以下代码:
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
//gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
gl.glHint(GL10.GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL10.GL_NICEST);
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
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但在Android模拟器中,边缘仍然是严重的锯齿状.解决办法是什么?
我有一个立方体定义为:
float vertices[] = { -width, -height, -depth, // 0
width, -height, -depth, // 1
width, height, -depth, // 2
-width, height, -depth, // 3
-width, -height, depth, // 4
width, -height, depth, // 5
width, height, depth, // 6
-width, height, depth // 7
};
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我有图像128x128,我只想在立方体的6个面上绘制,而不是其他任何东西.那么cooridinates的质地是什么?我需要实际的价值观.
这是绘图代码:
// Counter-clockwise winding.
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
// Enable face culling.
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
// What faces to remove with the face culling.
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
// Enabled the vertices buffer for writing and to be used during
// …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 一个立方体有8个独特的顶点.这8个顶点法线(单位矢量)中的每一个与共享该顶点的每个边缘成135度角是真的吗?并且顶点法线向外/向外指向立方体?你的答案在技术上应该是正确的.或者它取决于如何定义(绘制)立方体,就像使用三角形条或索引一样,为立方体的每一侧定义2个三角形?顶点法线的目的是在OpenGL ES应用程序中进行平滑着色和照明.
今天,当我尝试使用intellij IDEA 10在JavaScript中进行简单的重命名重构时,我感到非常震惊.无论属性属于该类,它都将重命名为Class属性!例如,Baz.attr1
重命名为Baz.attribute1
,它也重命名Box.attr1
为Box.attribute1
.Refactor Preview在这里没有帮助,因为有数百个地方在不同情况下使用相同的属性名称,例如this.attr1
引用类型.
Eclipse甚至没有JavaScript重命名重构.
除了重命名之外,我希望重构一组函数并将它们移动到Object Literal符号,例如
function foo() {
}
function bar() {
}
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重构:
var MyCompany.Baz = {
foo: function() {
},
bar: function() {
}
}
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它应该重构所有文件中对那些函数调用的所有引用,包括HTML和JSP文件,如foo();
更改为MyCompany.Baz.foo();
IDE中没有这样的东西.
是否有高质量的插件可用于Eclipse(更喜欢)或Intellij IDEA的JavaScript,它可以进行我正在讨论的各种重构?
我使用的Java API看起来像:
import com.google.code.morphia.Morphia;
.....
val morphia = new Morphia();
morphia.map(Hotel.class).map(Address.class);
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但它给scala编译器错误.上面scala中的正确代码是什么?请注意,.map被定义为morphia API的一部分,不要与scala map混淆.
选择 AMI 后,我启动一个新的 EC2 实例,它会自动创建与包含所选 AMI 的实例关联的 8 GB 卷。这个Volume是实例存储还是EBS Volume?这个卷称为根卷吗?
当我创建新实例时,它没有提供指定包含 AMI 的卷大小的选项。
补充:它的 t2.nano 和 ubuntu AMI。
我正在阅读 AWS 书籍,它提到实例存储卷,它是托管 EC2 实例的实际服务器中的物理本地存储,但当 EC2 停止时该实例存储会被破坏。
在 git 忽略列表中我有:
build/**
.DS_Store
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更新一些文件后 git status 显示:
modified: db/main/res/.DS_Store
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我没想到会显示已.DS_Store
修改,因为它位于忽略列表中。工作目录或项目根目录是~/myproj
.
如何解决这个问题?
我正在尝试压缩和调整 DSLR 相机照片的大小。但到目前为止我的观察是,当 webp 文件大小比 JPEG 小 30% 左右时,webp 的质量明显下降。
用于使用 imagemagick 生成 webp 的命令:
转换 1.JPG -strip -quality 80 -resize 800 -define webp:method=6 1.webp
我的目标是让 webp 格式的文件大小至少比 JPEG 小 20%,同时 JPEG 和 webp 之间的质量几乎没有差异。这是可以实现的,还是没有免费午餐这样的事情?
android ×3
opengl-es ×2
amazon-ec2 ×1
eclipse ×1
git ×1
imagemagick ×1
java ×1
javascript ×1
jpeg ×1
opengl ×1
scala ×1
surfaceview ×1
webp ×1