我们有一个python项目,我们想要使用buildbot开始测试.其单元测试包括仅适用于某些平台的测试.所以,我们有测试应该在所有平台上传递,测试应该只在1个特定平台上运行,测试应该通过平台A,B,C和传递B和D的测试.
这样做的最佳方式是什么?简单的套件会很麻烦,因为如上所述,每个测试都可以有不同的目标平台列表.我想添加"@run_on"和"@ignore_on"装饰器,它们可以将平台与测试方法相匹配.有更好的吗?
我想知道如何快速找到特定对象的泛型函数调用的特定函数.示例:
library(spatial)
data(redwood)
K <- Kest(redwood)
plot(K)
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这不是一个通常的情节,它是一个Kest()对象的情节构建.所以为了找到使用的函数进行调查,我做:
class(K)
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我明白了
"fv""data.frame"
我猜是plot.fv
?plot.fv
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好的!但我确信有一种比猜测更有效的方法.任何人 ?
我有一个iOS应用程序,UIScrollView它基本上看起来像屏幕上的Messages.app:内容,底部是文本视图和添加更多内容的按钮.当键盘出现时,文本视图和按钮正确向上移动.
我已设置keyboardDismissMode为将键盘向下拖动使其消失,但在拖动过程中,当键盘向下移动时,如何在屏幕上更新我的视图位置以保持连接?看来键盘会改变帧通知在此过程中不会被触发.
这样做的"正确"方法是什么?
编辑:我有一个预感,它可能是使用输入视图/配件视图可行,但不确定是正确的方向去.
以下是我的python代码:
>>> item = 1
>>> a = []
>>> a.append((1,2,3))
>>> a.append((7,2,4))
>>> sums=reduce(lambda x:abs(item-x[1]),a)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: <lambda>() takes exactly 1 argument (2 given)
>>>
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我该如何解决?谢谢!
我必须在构造函数中初始化文件对象并处理异常,是否有效使用throws或者我应该去try/ catch?
我正在查看Hudson,并且似乎无法找到告诉它在几个节点/标签上运行已配置作业的选项.
每次有新的提交时,如何配置在Linux和Solaris上运行的作业?我必须复制这份工作吗?
我想从我的代码中执行一个程序,并为它提供环境变量和参数.AFAICT,execve是正确的选择.
但是,execve接收一个path参数,而不是一个filename,意味着它期望第一个参数是可执行文件的路径.
我知道我可以解析$PATH自己寻找路径,但实际上,没有别的选择吗?没有其他人在某处实现它供我使用吗?
有没有办法从我传递给foreach的函数中获得返回值.
例如:我有,
void myfunction (int i)
{
cout << " " << i;
}
vector<int> myvector;
myvector.push_back(10);
for_each (myvector.begin(), myvector.end(), myfunction);
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可以说,我想使用一些规则计算向量中的元素数量,我想从myFunction获得返回值,这可能吗?
我已经实现了一个令牌系统,它可以分配固定数量的令牌.分配的每个令牌启动一个Timer,该Timer在几分钟后到期并清除该令牌槽以供重用.如果用户在计时器到期之前验证令牌,则应该取消计时器并使用另一个令牌有效期重置.我似乎无法从计时器线程外取消计时器,这是预期的行为.片段如下:
/**
* Fills one of the available slots with a new session key
* @param sessionKey
* @return true on slot fill success - false on fail
*/
public boolean fillSlot(String sessionKey)
{
if(count<MAXCOUNT)
{
//Add key to slot
slots.add(sessionKey);
//Up the key count
upCount();
//Set up expiry timer
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new ExpiringTokentask(timer,sessionKey), EXPIRY_TIME);
timers.put(sessionKey, timer);
return true;
}
return false;
}
/**
* Check if a given key is stored in the slots
* reset …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道如何设置边框和边框宽度UIView.
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
...
view.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
view.layer.borderWidth = 3.0f;
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如何指定仅为其设置完全相同的属性border-bottom?就像在CSS中我们有border-bottom-width...等