我应该使用哪一个来从Openid auth proccess索引用户."openid_identity"或"openid_claimed_id"?我使用Dope OpenId类并返回的数据是:
[openid_ns] => http://specs.openid.net/auth/2.0
[openid_mode] => id_res
[openid_return_to] => http://localhost/login/authenticate
[openid_claimed_id] => https://me.yahoo.com/a/wK7..MjM-#607
[openid_identity] => https://me.yahoo.com/a/wK7...MjM-
[openid_realm] => http://localhost/
[openid_assoc_handle] =>odm...j24yhwlT...2TOXQ9.sifIz3eLZoU.....jOoGM...9VPcMVavQkVgEQ--
[openid_response_nonce] => 2009-09-19T12:35:08Z95e...WtOYlQ--
[openid_signed] => assoc_handle,claimed_id,identity,mode,ns,op_endpoint,response_nonce,return_to,signed,ns.pape,pape.auth_level.ns.nist,pape.auth_level.nist,pape.auth_policies
[openid_op_endpoint] => https://open.login.yahooapis.com/openid/op/auth
[openid_ns_pape] => http://specs.openid.net/extensions/pape/1.0
[openid_pape_auth_level_ns_nist] => http://csrc.nist.gov/publications/nistpubs/800-63/SP800-63V1_0_2.pdf
[openid_pape_auth_level_nist] => 0
[openid_pape_auth_policies] => http://schemas.openid.net/pape/policies/2007/06/none
[openid_sig] => kO7......EitU=
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谢谢
我注意到Ctrl+ leftclick不适用于bundle文件,但只适用于Netbeans Java EE项目中的控制器文件.我尝试删除类似主题中提到的缓存,但解决方案不起作用.
在Windows XP WPF下,真正的3D内容(通常使用Viewport3D控件显示)看起来非常难看,因为默认情况下它不像其他WPF图形那样被抗锯齿.特别是在较低分辨率下,体验非常糟糕,因此无法在生产代码中使用.
我已经设法使用驱动程序的设置强制对一些Nvidia显卡进行抗锯齿处理.不幸的是,这有时会产生丑陋的文物,只适用于特定的卡和驱动程序版本.微软在这方面的官方消息是,在Windows XP下通常不支持抗锯齿3D,我看到的工件是由于WPF已经自己进行了抗锯齿(在XP上仅用于2D).
所以我想知道是否有其他一些秘密技巧可以让我在Windows XP下强制对WPF 3D内容进行抗锯齿处理.
下图显示了两个半径相同的圆,使用抗锯齿渲染,只是左圆水平移动了一半像素(请注意,圆水平中心在左侧的像素中间,在右侧的像素边界处)。
如果执行互相关,则可以在相关数组上取最大值的位置,然后计算偏移。但是由于像素位置始终是整数,所以我的问题是:
“如何使用Numpy / Scipy中的互相关来获得两个图像之间的子像素(浮点)偏移?”
在我的脚本中,我使用scipy.signal.correlate2d或scipy.ndimage.filters.correlate,它们似乎产生相同的结果。
这里的圆圈只是示例,但是我特定于域的功能倾向于具有亚像素偏移,并且当前仅获得整数偏移会导致效果不佳...
任何帮助都感激不尽!

所以我谷歌搜索了很长时间,我几乎找不到任何东西.我从这个url找到了一些关于可能实现Math.Pow的信息,但它们是不准确的,例如这段代码
public static double PowerA(double a, double b)
{
int tmp = (int)(BitConverter.DoubleToInt64Bits(a) >> 32);
int tmp2 = (int)(b * (tmp - 1072632447) + 1072632447);
return BitConverter.Int64BitsToDouble(((long)tmp2) << 32);
}
static void Main(string[] args)
{
double x = 12.53, y = 16.45;
Console.WriteLine(Math.Pow(x, y));
Console.WriteLine(PowerA(x, y));
}
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提供输出:
1,15158266266297E+18
8,9966384455562E+17
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如此不准确......
我当时认为它的作用类似于一系列,但我不确定.
我有一个有很多活动的应用程序,都是用它创建的 ONACTIVITYRESULT
按回键时调用哪个方法?
我需要知道它,因为我必须对它进行override/implement编码
我有一个标签,当你点击一个按钮时,它会从var获得它的价值.var已经声明:
public function clickevent
{
label.text = aVariable;
}
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现在我知道如果我有这样的标签:
<s:Label id="label2" text="{aVariable}"/>
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并且aVariable是空的,label2的文本是Null(它没有给出错误,在我的情况下只是"Null").这是我目前的情况.
我想知道的是,例如,当我稍后将aVariable的值更改为字符串"hasChanged"时.label2的文本也应更改为"hasChanged",而无需用户按下按钮或任何内容进行此更改.如何才能做到这一点?
假设我们有两张来自立体相机的已知像素位置的校正照片,并且我们想要绘制视差图
如果右侧照片中的像素在两个方向上移动,最接近的像素是什么?我知道如果我们执行qx -px (p 是左侧照片中的像素) ,最远的点 就是具有最小值的点,那么最大值是最近的吗?
谢谢
我有一组数据,我使用决策树在matlab中对它们进行分类.我将这组分为两部分; 一个训练数据(85%)和其他测试数据(15%).问题是准确率在90左右,我不知道如何改进它.如果您对此有任何想法,我将不胜感激.
class A{
public:
B b;
};
class B{
public:
A a;
};
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我不能写A类"B b",因为下面定义了B类.有什么方法可以使它工作吗?
谢谢
我正在编写一个2D引擎,这是我的问题:每个瓷砖都有一个'纹理'数字(0:网格,1:草等......)当我尝试改变这样的数字时:
maps[currentMapID].getLayerArray()[l].getTileArray()[t].setTexture(currentSelectedTexture);
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(l,t等......来自'for'循环.)
什么都没有改变,数字仍然是0.
这是代码.setTexture(..):
void tile::setTexture(int t)
{
numTexture = t;
}
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创建测试图块时,此代码完全正常工作.
我的代码(类)的结构是:
Map > layer > tile. => all of them in a class wich handle graphics.
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我怀疑问题来自于此(同样map class,每个人都有一个std::vector<layer>类似的功能 - >):
std::vector<tile> layer::getTileArray()
{
return tiles;
}
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它会std::vector<layer>从我的班级或副本中归还给我吗?如果它是副本,它可以解释图块的纹理编号保持不变.
如果它是副本,我怎么能改变tile.numTexture另一个类?指针?参考文献?(我真的不明白这个)
我也检查了currentSelectedTexture,那里没有问题.
c++ ×2
.net ×1
3d ×1
algorithm ×1
android ×1
antialiasing ×1
apache-flex ×1
bundle ×1
c# ×1
class ×1
disassembly ×1
java-ee ×1
matlab ×1
netbeans ×1
netbeans-8 ×1
openid ×1
php ×1
pow ×1
python ×1
scipy ×1
sfml ×1
viewport3d ×1
windows-xp ×1
wpf ×1