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OpenID:我应该使用哪一个索引用户"openid_identity"或"openid_claimed_id"?

我应该使用哪一个来从Openid auth proccess索引用户."openid_identity"或"openid_claimed_id"?我使用Dope OpenId类并返回的数据是:

[openid_ns] => http://specs.openid.net/auth/2.0
[openid_mode] => id_res
[openid_return_to] => http://localhost/login/authenticate
[openid_claimed_id] => https://me.yahoo.com/a/wK7..MjM-#607
[openid_identity] => https://me.yahoo.com/a/wK7...MjM-
[openid_realm] => http://localhost/
[openid_assoc_handle] =>odm...j24yhwlT...2TOXQ9.sifIz3eLZoU.....jOoGM...9VPcMVavQkVgEQ--
[openid_response_nonce] => 2009-09-19T12:35:08Z95e...WtOYlQ--
[openid_signed] => assoc_handle,claimed_id,identity,mode,ns,op_endpoint,response_nonce,return_to,signed,ns.pape,pape.auth_level.ns.nist,pape.auth_level.nist,pape.auth_policies
[openid_op_endpoint] => https://open.login.yahooapis.com/openid/op/auth
[openid_ns_pape] => http://specs.openid.net/extensions/pape/1.0
[openid_pape_auth_level_ns_nist] => http://csrc.nist.gov/publications/nistpubs/800-63/SP800-63V1_0_2.pdf
[openid_pape_auth_level_nist] => 0
[openid_pape_auth_policies] => http://schemas.openid.net/pape/policies/2007/06/none
[openid_sig] => kO7......EitU=
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谢谢

php openid

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Ctrl + leftclick不适用于Netbeans 8.0.2上的捆绑文件

我注意到Ctrl+ leftclick不适用于bundle文件,但只适用于Netbeans Java EE项目中的控制器文件.我尝试删除类似主题中提到的缓存,但解决方案不起作用.

netbeans bundle java-ee netbeans-8

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是否有一个秘密技巧在Windows XP中强制使用Viewport3D内的抗锯齿功能?

在Windows XP WPF下,真正的3D内容(通常使用Viewport3D控件显示)看起来非常难看,因为默认情况下它不像其他WPF图形那样被抗锯齿.特别是在较低分辨率下,体验非常糟糕,因此无法在生产代码中使用.

我已经设法使用驱动程序的设置强制对一些Nvidia显卡进行抗锯齿处理.不幸的是,这有时会产生丑陋的文物,只适用于特定的卡和驱动程序版本.微软在这方面的官方消息是,在Windows XP下通常不支持抗锯齿3D,我看到的工件是由于WPF已经自己进行了抗锯齿(在XP上仅用于2D).

所以我想知道是否有其他一些秘密技巧可以让我在Windows XP下强制对WPF 3D内容进行抗锯齿处理.

3d wpf windows-xp viewport3d antialiasing

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如何使用Scipy以亚像素精度执行图像互相关

下图显示了两个半径相同的圆,使用抗锯齿渲染,只是左圆水平移动了一半像素(请注意,圆水平中心在左侧的像素中间,在右侧的像素边界处)。

如果执行互相关,则可以在相关数组上取最大值的位置,然后计算偏移。但是由于像素位置始终是整数,所以我的问题是:

“如何使用Numpy / Scipy中的互相关来获得两个图像之间的子像素(浮点)偏移?”

在我的脚本中,我使用scipy.signal.correlate2dscipy.ndimage.filters.correlate,它们似乎产生相同的结果。

这里的圆圈只是示例,但是我特定于域的功能倾向于具有亚像素偏移,并且当前仅获得整数偏移会导致效果不佳...

任何帮助都感激不尽!

在此处输入图片说明

python image-processing scipy cross-correlation

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Math.Pow(等等)如何实际工作

所以我谷歌搜索了很长时间,我几乎找不到任何东西.我从这个url找到了一些关于可能实现Math.Pow的信息,但它们是不准确的,例如这段代码

public static double PowerA(double a, double b)
{
    int tmp = (int)(BitConverter.DoubleToInt64Bits(a) >> 32);
    int tmp2 = (int)(b * (tmp - 1072632447) + 1072632447);
    return BitConverter.Int64BitsToDouble(((long)tmp2) << 32);
}
static void Main(string[] args)
{
    double x = 12.53, y = 16.45;
    Console.WriteLine(Math.Pow(x, y));
    Console.WriteLine(PowerA(x, y));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

提供输出:

1,15158266266297E+18
8,9966384455562E+17
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如此不准确......

我当时认为它的作用类似于一系列,但我不确定.

.net c# algorithm disassembly pow

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我在手机上按回键时调用了哪种方法?

我有一个有很多活动的应用程序,都是用它创建的 ONACTIVITYRESULT

按回键时调用哪个方法?

我需要知道它,因为我必须对它进行override/implement编码

android

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Flex:更新标签的文本,这是一个变量

我有一个标签,当你点击一个按钮时,它会从var获得它的价值.var已经声明:

public function clickevent
{
label.text = aVariable; 
}
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现在我知道如果我有这样的标签:

<s:Label id="label2" text="{aVariable}"/> 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并且aVariable是空的,label2的文本是Null(它没有给出错误,在我的情况下只是"Null").这是我目前的情况.

我想知道的是,例如,当我稍后将aVariable的值更改为字符串"hasChanged"时.label2的文本也应更改为"hasChanged",而无需用户按下按钮或任何内容进行此更改.如何才能做到这一点?

apache-flex actionscript-3 flash-builder

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如何解释视差值

假设我们有两张来自立体相机的已知像素位置的校正照片,并且我们想要绘制视差图

如果右侧照片中的像素在两个方向上移动,最接近的像素是什么?我知道如果我们执行qx -px (p 是左侧照片中的像素) ,最远的点 就是具有最小值的点,那么最大值是最近的吗?

谢谢

disparity-mapping

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如何提高matlab中决策树的准确性

我有一组数据,我使用决策树在matlab中对它们进行分类.我将这组分为两部分; 一个训练数据(85%)和其他测试数据(15%).问题是准确率在90左右,我不知道如何改进它.如果您对此有任何想法,我将不胜感激.

matlab classification machine-learning decision-tree

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如何使用下面定义的类?

class A{
 public:
 B b;
};

class B{
 public:
 A a;
};
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我不能写A类"B b",因为下面定义了B类.有什么方法可以使它工作吗?

谢谢

c++ class

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不改变值的功能

我正在编写一个2D引擎,这是我的问题:每个瓷砖都有一个'纹理'数字(0:网格,1:草等......)当我尝试改变这样的数字时:

maps[currentMapID].getLayerArray()[l].getTileArray()[t].setTexture(currentSelectedTexture);
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(l,t等......来自'for'循环.)

什么都没有改变,数字仍然是0.

这是代码.setTexture(..):

void tile::setTexture(int t)
{
    numTexture = t;
}
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创建测试图块时,此代码完全正常工作.

我的代码(类)的结构是:

Map > layer > tile. => all of them in a class wich handle graphics.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我怀疑问题来自于此(同样map class,每个人都有一个std::vector<layer>类似的功能 - >):

std::vector<tile> layer::getTileArray()
{
    return tiles;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它会std::vector<layer>从我的班级或副本中归还给我吗?如果它是副本,它可以解释图块的纹理编号保持不变.

如果它是副本,我怎么能改变tile.numTexture另一个类?指针?参考文献?(我真的不明白这个)

我也检查了currentSelectedTexture,那里没有问题.

c++ sfml

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