我使用gin和 go1.17构建了一个 go 应用程序。
我正在使用go:embedto 为使用 React 构建的 SPA 应用程序提供静态内容。(尝试https://github.com/gin-contrib/static/issues/19中建议的方法)。我的前端文件位于构建文件夹中
build/index.html
build/asset-manifest.json
build/static/css/**
build/static/js/**
build/manifest.json
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
//go:embed build/*
var reactStatic embed.FS
type embedFileSystem struct {
http.FileSystem
indexes bool
}
func (e embedFileSystem) Exists(prefix string, path string) bool {
f, err := e.Open(path)
if err != nil {
return false
}
// check if indexing is allowed
s, _ := f.Stat()
if s.IsDir() && !e.indexes {
return false
}
return true
}
func EmbedFolder(fsEmbed embed.FS, targetPath string, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 链接http://gorm.io/docs/preload.html讨论了 GORM 中的预加载,但我无法理解此功能的作用。
type User struct {
gorm.Model
Username string
Orders Order
}
type Order struct {
gorm.Model
UserID uint
Price float64
}
db.Preload("Username")
db.Preload("Orders").Find(&users)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以解释这两个语句的作用吗?输出是什么?
它preload是用来缓存结果的吗?
我正在开发一个 React js 应用程序,其中我使用Material-UI v5.0.0作为我的 UI 组件。此新版本将 @material-ui/* 前缀中的包名称替换为 @mui/*:
@material-ui/system -> @mui/system
@material-ui/styles -> @mui/styles
@material-ui/lab -> @mui/lab
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的项目中,我还使用另一个依赖项在一页上显示日历,该依赖项具有Material-UI v4.12.3的对等依赖项,该依赖项导入@material-ui/system.
我应该如何管理 package.json 中的依赖项,以便我可以在大部分 UI/UX 中使用 Material-UI v5.0.0,并且仍然能够仅针对特定的 UI 屏幕使用依赖项。
我应该 npm 安装 Material UI v5.0.0 和 v4.12.3 还是有更好的方法?
我有一个 golang 接口我
type I interface {
A()
B()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该接口是 的一个元素type S struct。现在我想向这个接口添加一个函数 C() ,它将被称为 S 类型的对象。但是这个接口由许多其他类型实现(例如:T)。在编译时,我收到一个错误为T does not implement C().
一种解决方法是在 T 中添加一个 C() 的虚拟实现,它只返回 T 的返回类型的值。
有没有更好的方法来做到这一点?
go ×3
reactjs ×2
embed ×1
go-gin ×1
go-gorm ×1
material-ui ×1
node.js ×1
npm ×1
package.json ×1