是否有任何错误CS1663的解决方法("固定大小缓冲区类型必须是以下之一:bool,byte,short,int,long,char,sbyte,ushort,uint,ulong,float或double.")?
我需要从另一个blittable自定义类型结构声明一个不安全的固定数组,但我陷入了这个编译错误.
显示一些代码来阐明下面的问题.
struct s1
{
byte _b1;
byte _b2;
}
unsafe struct s2
{
fixed s1 _s1[5]; // CS1663 here...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,这两个结构是blittable,所以错误对我没有任何意义.
任何人都知道我能做什么?
谢谢.
有没有办法获得固定大小的缓冲区的长度?
就像是:
public struct MyStruct
{
public unsafe fixed byte buffer[100];
public int foo()
{
return sizeof(buffer); // Compile error.
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法完成这样的事情?
知道为什么'stackalloc'关键字接受可变长度?
如果该指令返回指向堆栈帧中分配的缓冲区的指针,编译器如何管理它?每次调用它来组织堆栈帧时,它都会在运行时重新编译该函数?
谢谢.
在这段代码中:
public async Task v_task()
{
await Task.Run(() => Console.WriteLine("Hello!"));
}
public async void v1()
{
await v_task();
// some other actions...
}
public void ButtonClick()
{
v1();
Console.WriteLine("Hi!");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果调用ButtonClick,上述哪些方法实际上是在async/await生成的底线程池中并行执行的?
我的意思是,对于使用async/await的竞争条件,我应该关注什么?所有异步方法都必须在同一个调用者的线程中执行?我应该在可能的共享状态上使用互斥吗?如果是,我怎么能检测到共享状态对象是什么?
我想知道互斥锁(或其他锁定实现)如何实现锁定函数的wait functionallity.我的意思是,是一个将mutex.lock调用队列的cpu指令,是仅在OS中实现的还是什么?
在我做的测试中,我认为这个等待函数只在OS层完成,并且创建了某种旋转,检查是否可以继续锁定,如果没有让线程进入休眠状态.是对的吗?
非常感谢你.
有没有办法阻止调用结构的默认构造函数?
我的项目中有几个结构,其中一些我不能让任何情况下调用默认构造函数(这将导致我的代码中出现很多不需要的行为).
PS.:在编写某些特殊结构(无法用默认构造函数实例化)编译时,只是指示我的任何解决方案"错误地"实例化对我来说都没问题.一个简单的编译器警告应该足够我的情况!
这个表达式中这些空双括号的作用是什么?
record MyRecord(int i, int? j);
public void MyMethod()
{
MyRecord myVar = new(10);
if (myVar is { i: { } })
{
// ?
}
if (myVar is { j: { } })
{
// ?
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在参考页中没有找到。
这只是另一种检查方式吗null?
c# ×6
pointers ×3
low-level ×2
struct ×2
async-await ×1
asynchronous ×1
c++ ×1
locking ×1
mutex ×1
stackalloc ×1
unsafe ×1