我目前正在编写一个 C++ 程序,需要对 torchScript 格式的 CNN 模型的结构进行一些分析。我按照 torch.org 上显示的方式使用 C++ torch 库,加载到模型中,如下所示:
#include <torch/script.h>
#include <torch/torch.h>
#include <iostream>
#include <memory>
int main(int argc, const char* argv[]) {
if (argc != 2) {
std::cerr << "usage: example-app <path-to-exported-script-module>\n";
return -1;
}
torch::jit::script::Module module;
try {
// Deserialize the ScriptModule from a file using torch::jit::load().
module = torch::jit::load(argv[1]);
}
catch (const c10::Error& e) {
std::cerr << "error loading the model\n";
return -1;
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,module
由一组嵌套的集合组成,torch::jit::script::Module
其中最低的代表内置函数。我按如下方式访问这些最低模块:
void …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在UIViewController中实例化了一个子UIView类,UIViewController有一个名为sigIn(){}的函数.我需要在UIView中调用这个函数.
我尝试使用self.superview并将其转换为UIViewController,但这不起作用.我发现了一种使用侦听器来检测触发器的方法,但我认为这不是一个好的解决方案.在子视图的paren视图中是否有另一种简单的方法来访问函数?
class SignUIView: UIView {
func signInUIButtonH(sender: UIButton) {
("Call parent signIn() function")
}
(init etc. ...)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直试图了解会话和令牌身份验证之间的真正区别。
到目前为止我收集到的:
在令牌认证中,服务器端不会存储任何内容。这意味着,实际的令牌包括密码和用户名,以及其他可能的信息。而服务器只是解密令牌,然后检查用户名和密码是否正确。我说的对吗??如果令牌包含密码和用户名,那么令牌如何每次都不同?
在基于会话的身份验证中,会话令牌只是一个随机的(时间上唯一的)id,它映射到服务器端的用户。这样当服务器收到 session_id 时(例如在 cookie 中),它会检查它是否映射到任何用户,如果是,则对用户进行身份验证。那么 session_id 不包含任何与用户相关的信息,可以解密吗?
在会话认证中,服务器将不加密(除非使用https)发送回用户相关信息(不是密码)。
在令牌认证中,服务器不会直接发回用户信息,而是只发回包含用户信息的令牌,一旦解密?
我有一种感觉,我还没有真正理解令牌和会话身份验证的工作原理。上面的陈述肯定有问题。
但是,让我们相信这些陈述是正确的。那么基于会话的身份验证不是更安全吗?因为在基于会话的身份验证中,您不会泄露用户密码(例如在浏览器中)。由于它只是一个随机ID,因此无法从中获取信息。但 Token 身份验证并非如此。由于令牌认证包含密码,如果有人设法解密它,他将获得您的密码。那么会话身份验证实际上是否比令牌身份验证更安全,因为它不显示密码或用户名信息?
我有一些初始化代码,它们应该在创建类的新实例时运行,而不必调用.我该怎么办?
更新:
class Pice {
public int Type;
public void init() {
Type = random(sudo);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我希望init在创建类的实例时只运行一次.那我该把它放在哪里呢?