小编Dan*_*ode的帖子

打开后,网站快速向左转?

当你打开我的网站"7daysdistribution"时,布局会快速向左移动并且看起来很糟糕.这种情况发生了几秒钟,然后它看起来正确.并非所有页面都经历过这个家庭(有时),品牌,联系.我能做什么?

html layout

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等待Workbook.RefreshAll()(C#)

我想遍历一个目录(使用C#)并刷新那里的所有Excel工作表.我用:

Workbook.RefreshAll();
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我怎么能等待Workbook.RefreshAll()声明完成?

问题是:我打开FileA,then Workbook.RefreshAll()然后打开FileB- 刷新为FileA终止.我发现的唯一解决方案是调用类似的东西

System.Threading.Thread.Sleep(20000);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我觉得很不可爱......

有人知道更好的等待方式吗?

c# excel

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是否有可能从boost :: function继承?

我想知道是否可以继承boost :: function.

基本上,为了便于使用,我想要的是一个类型"Delegate",它基本上是一个boost :: function.它只是为了易于使用我正在编写的一些代码.

我曾经将typedef的boost :: function转移到Delegate,但在我的经验中,typedef'ing与gdb的东西一起玩.特别是如果它是模板化的,那么我想避免这种情况(曾经尝试调试已经装入的stl容器?oofta).

我在网上找到了一些代码,给出了一些例子:

template<class Signature>
class Delegate : public boost::function<Signature>
{
public: 
    using boost::function<Signature>::operator();
};
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现在,当我尝试使用它时,我遇到了一些错误.一个用法示例是:

Tank * tankptr = new Tank();
Delegate<void ()> tankShoot(boost::bind(boost::mem_fn(&Tank::Shoot),tankptr));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这会产生诸如此类的错误

error: no matching function for call to ‘Delegate<void ()()>::Delegate(boost::_bi::bind_t<boost::_bi::unspecified, boost::_mfi::mf0<void, Tank>, boost::_bi::list1<boost::_bi::value<Tank*> > >)’
Delegate.h:26: note: candidates are: Delegate<void ()()>::Delegate()
Delegate.h:26: note:                 Delegate<void ()()>::Delegate(const Delegate<void()()>&)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我不得不猜测为什么我会收到这些错误,我不得不说这是因为我缺少某种复制构造函数,它接受boost :: bind构造函数返回的任何基础.

关于如何克服这个障碍的任何想法,或者任何能够指出我继承boost :: function的好例子的人?

c++ inheritance boost

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递归和迭代的fib函数的大订单?

我被要求以最有效的方式写一个fib函数?

这是我提供的实现:

public static int fib(int n)
{
    int prev1 = 1, prev2 = 1, ans = 1, i = 3;

    while (i <= n)
    {
        ans = prev1 + prev2;
        prev1 = prev2;
        prev2 = ans;
        i++;
    }
    return ans;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是最有效的吗?什么是大订单?

我还被要求给出递归实现的大概念:

public static int recursiveFib(int n)
{
    if (n <= 2)
        return 1;
    else
        return recursiveFib(n-1) + recursiveFib(n - 2);
}
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我认为这个是指数2 ^ n,这就是为什么它效率低下的原因.

java algorithm big-o

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最长的连续子阵列,平均值大于或等于k

考虑一个N个整数的数组.找到最长的连续子阵列,使其元素的平均值大于(或等于)给定数量k.

显而易见的答案是O(n ^ 2)复杂度.我们可以做得更好吗?

algorithm array-algorithms

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以编程方式使用C,C++或Java获取Java和Flash的版本号

我想找到计算机上安装的当前Java版本的版本号,以及任何具有闪存的Web浏览器上安装的Flash的当前版本.有没有办法使用Java,C或C++来做到这一点?如果是这样,我应该研究哪个类/库?

c c++ java flash version

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Boost C++单元测试代码覆盖范围TeamCity

请原谅看似新手的问题.我在网上搜索了一段时间没有结果.

是否可以使用Boost C++单元测试框架在TeamCity上获得代码覆盖率,以及如何在Teamcity中考虑这一点.

c++ teamcity boost code-coverage

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为什么MSHTML for .Net没有querySelector和querySelectorAll,或者它们在哪里?

我想使用MSHTML [1]来访问IE中的DOM,但我刚刚发现它缺少HTML文档类中的querySelector和querySelectorAll方法,否则将非常有助于通过CSS选择器获取文档中的元素.

我现在能想到的唯一解决方法是通过执行脚本来完成所有操作,但这很糟糕.

是否有任何MSHTML版本有两个方法(querySelector和querySelectorAll)?是否有其他库(希望是Microsoft的官方.Net库),其中有两种方法或它们的等价物?

[1]%ProgramFiles(x86)%\ Microsoft.NET\Primary Interop Assemblies\Microsoft.mshtml.dll

.net c# microsoft.mshtml

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C#中徘徊的AI

我正在尝试创建一个徘徊的AI

我正在使用统一标准资产第三人称AI

但是问题是AI只是移动到了某个点而不能

在这些点之间巡逻

这是代码?

我该如何修改才能进行巡逻?

使用系统;
使用UnityEngine;

命名空间UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson
{
    [RequireComponent(typeof(UnityEngine.AI.NavMeshAgent))]
    [RequireComponent(typeof(ThirdPersonCharacter))]
    公共类AICharacterControl:MonoBehaviour
    {
        公共UnityEngine.AI.NavMeshAgent代理{ 私人套装;} //路径查找所需的navmesh代理
        公共ThirdPersonCharacter字符{get; 私人套装;} //我们正在控制的字符
        公共转换目标;//要瞄准的目标


        私有void Start()
        {
            //获取我们需要的对象上的组件(由于需要组件,因此不应为null,因此无需检查)
            代理= GetComponentInChildren();
            字符= GetComponent();

            agent.updateRotation = false;
            agent.updatePosition = true;
        }


        私人无效Update()
        {
            如果(目标!=空)
                agent.SetDestination(target.position);

            如果(agent.remainingDistance> agent.stoppingDistance)
                character.Move(agent.desiredVelocity,false,false);
            其他
                character.Move(Vector3.zero,false,false);
        }


        公共无效SetTarget(转换目标)
        {
            this.target =目标;
        }
    }
}

c# unity-game-engine

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将If语句转换为Switch

我有这个If语句,我想将它们转移到Case-Switch

这是我的if Stataments:

if (rResponse.ErrorCode[0] == 0x20 && rResponse.ErrorCode[1] == 0x03)
    ErrorMsg = "COMM_FRAME_ERROR";
if (rResponse.ErrorCode[0] == 0x20 && rResponse.ErrorCode[1] == 0x04)
    ErrorMsg = "JAM";
if (rResponse.ErrorCode[0] == 0x20 && rResponse.ErrorCode[1] == 0x05)
    ErrorMsg = "NO_CARD";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我怎样才能做到这一点?

c# if-statement switch-statement

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