我在CCSprite上运行了两个CCAnimations.如何检查特定操作是否在精灵上运行?如何根据需要暂停/恢复它们?
我已经检查了actionManager中的numberOfRunningAction,但它不等于我期望的数字.
我是Cocos2d的新手.我将创建一个具有菜单(CClayer)的示例游戏,其中每个菜单项将CClayer作为子菜单添加到菜单层.现在我将设置图层作为子图层添加到菜单图层.当我选择设置图层时,菜单图层中检测到的触摸不在设置图层中.如何在菜单层中禁用CCMenu.
菜单层:包含CCMenu; 设置图层:其中也包含CCMenu;
帮我,
我一直在努力在php中包含配置文件.我有一个config.php文件,TAA/system/application/config但我需要将该配置文件包含在我所提供的local.php中,TAA/所以我这样做但是它会抛出错误信息.
通过allow_url_include = 0在服务器配置中禁用http://包装器
无法打开流:找不到合适的包装器
我使用包含配置文件 include("http://baseurl/TAA/system/application/config/config.php");
我是Unity3D的新手,将从中发展standalone game出来webplayer based game.所以webplayer游戏从服务器下载资产文件夹,但根据独立,无需从服务器下载资产.那么如何加载本地捆绑来运行应用程序.我有文件夹名称" Bundle"包含捆绑包.
以下代码在iOS上不断崩溃.请帮我找出导致此错误的确切原因.
@try { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
NSMutableAttributedString *attributedString =[[NSMutableAttributedString alloc]initWithData:[attrString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] options:@{ NSDocumentTypeDocumentAttribute: NSHTMLTextDocumentType, NSCharacterEncodingDocumentAttribute:@(NSUTF8StringEncoding) } documentAttributes:nil error:nil];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//Any UI updates
[self.attributedLabel setAttributedText:attributedString];
});
});
}
@catch (NSException *exception) {
DLog(@"Trace exception : %@",exception.description);
}
@finally {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并从Xcode组织者那里得到以下消息: