我已经定义了如下所示的接口类.
class IRecyclableObject
{
public:
virtual ~IRecyclableObject() {}
virtual void recycle() = 0;
virtual void dump() = 0;
virtual int getRecycleTypeID() = 0;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是我的CharacterAI类,它继承了另一个类并实现了上面的接口类.它的定义如下.
class CharacterAI : public harp::Character, public harp::IRecyclableObject
{
public:
CharacterAI();
virtual ~CharacterAI();
...
// -- note these 3 virtual functions -- //
virtual void recycle();
virtual void dump();
virtual int getRecycleTypeID();
...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
接口中定义的那三个虚函数,我已经在CharacterAI类中实现了它.没有什么花哨的.
是时候将它们与ObjectPool(一个自制的)类一起使用,其中可用对象的数据存储在
m_freeList
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用CCArray类.
以下代码中出现此问题.
IRecyclableObject* ObjectPool::popFreeObjectAndAddToActiveListForType(int recycleTypeID)
{
// search from free-list
for(unsigned …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下代码行.
hero->onBeingHit(ENEMY_ATTACK_POINT * (1.0 - hero->getDefensePercent()));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
void onBeingHit(int decHP) 方法接受整数并更新健康点.float getDefensePercent() method是一个getter方法,返回英雄的防御百分比.ENEMY_ATTACK_POINT是一个定义为的宏常数因子#define ENEMY_ATTACK_POINT 20.让我们说hero->getDefensePercent()回报0.1.所以计算是
20 * (1.0 - 0.1) = 20 * (0.9) = 18
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每当我尝试使用以下代码时(无f附加1.0)
hero->onBeingHit(ENEMY_ATTACK_POINT * (1.0 - hero->getDefensePercent()));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我17岁了.
但是对于以下代码(f后面附后1.0)
hero->onBeingHit(ENEMY_ATTACK_POINT * (1.0f - hero->getDefensePercent()));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我18岁了.
这是怎么回事?是f显著要不惜任何虽然hero->getDefensePercent()已在浮动?
我使用Swift 3并使用相机AVFoundation
谁知道有没有办法知道光的容量?
我知道其中一种方法是使用环境光传感器,但它不鼓励,最终应用程序不允许在市场上
我发现问题非常接近我需要的问题
那家伙解释说我可以用 ImageIO framework, read the metadata that's coming in with each frame of the video feed
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {
CFDictionaryRef metadataDict = CMCopyDictionaryOfAttachments(NULL, sampleBuffer, kCMAttachmentMode_ShouldPropagate);
NSDictionary *metadata = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary:(__bridge NSDictionary*)metadataDict];
CFRelease(metadataDict);
NSDictionary *exifMetadata = [[metadata objectForKey:(NSString *)kCGImagePropertyExifDictionary] mutableCopy];
float brightnessValue = [[exifMetadata objectForKey:(NSString *)kCGImagePropertyExifBrightnessValue] floatValue];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我是iOS的新手,不知道如何在Swift中转换这段代码
提前致谢!
我定义了以下几个类在应用程序中使用的结构.
ZHTypes.h
#ifndef ZHTypes_h
#define ZHTypes_h
struct BeingHitParams
{
bool isApplyKnockBack=true;
};
BeingHitParams *default_BeingHitParams_ptr = new BeingHitParams();
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我定义了一个跟随变量
default_BeingHitParams_ptr
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于这种情况,我将在几个地方使用它作为函数的默认参数,因为我不需要一直创建一个新的结构.
无论如何,每当我在类中的代码中引用它时,上面定义的变量就会产生链接错误.但如果我在前面添加静态,那么它可以正常工作.
static BeingHitParams *default_BeingHitParams_ptr = new BeingHitParams();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我的问题是为什么我们不能从类中访问全局但非静态的变量?我还想知道为什么C++在访问变量时受到限制的其他解释,就像上面的情况一样.