我的方法中有这样的实现
std::string name2 = "D:\\Buffer\\Temp\\t_libpng" + std::to_string(i) + ".png";
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bool _write_png_file_cv2_(char const *filename,
int width,
int height,
int widthStep,
png_byte color_type,
png_byte bit_depth,
png_bytep *row_pointers)
{
// ...
hFile = CreateFile((LPCWSTR)filename, // Open Two.txt.
GENERIC_WRITE, // Open for writing
0, // Do not share
NULL, // No security
OPEN_ALWAYS, // Open or create
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, // Normal file
NULL); // No template file
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("ERROR:: Could not open file");
CloseHandle(hFile); // Close the first file.
return false; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想了解Retrofit的工作原理,但官方文档非常薄弱.
我需要提出一个非常简单的GET请求,并将响应作为一个String.
现在我使用标准HTTPUrlConnection,它工作得很好,只是请求 - 响应
任何人都可以告诉我如何获得String响应而不将其转换为对象或类似的东西?
我是 C# 新手,我想编写一个扩展方法,我可以在IList它上面执行并通过我的标签对其进行过滤。
我写了这样的方法
public static IList<string> FilterByTag(this IList<string> input, params string[] tags)
{
return input.Where(tmp => { <--- This line error
foreach (var tag in tags)
{
if (tmp.Contains(tag))
{
return true;
}
return false;
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在该行(上方)中,正是在这里,=>我收到一条消息,“并非所有路径都返回 lambda 中的值...
我究竟做错了什么?
更新
在 Anu Viswan 的回应后编辑
public static IList<string> FilterByTag(this IList<string> input, params string[] tags)
{
return input.Where(tmp => {
bool result = true;
foreach (var tag in tags)
{
if (tmp.Contains(tag))
{
result …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是 Unity 的新手,有我的流程 - 我有一个对象,我需要初始化我的.dll,然后我还需要某个地方来实现我的.dll,所以有 2 个选项(就我而言)来做到这一点
public class Player : MonoBehaviour
{
Player()
{
//1 option for call some INIT methods from .dll
}
~Player()
{
//1 option for call some RELEASE methods from .dll
}
private void Awake()
{
//2 option for call some INIT methods from .dll
}
private void OnDestroy()
{
//2 option for call some RELEASE methods from .dll
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际上,我为此目的使用 constructor + destructor,但根据我遇到的示例,我明白这不是 Unity 中的最佳实践,所以问题是 - 为什么?这里有什么问题?
我有这样的代码
Dictionary<string, Object> dollarSignConvertedVals = TryToConvertAllDollarSigns(TryToConvertAllEnvVar(values));
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当我试图找出是否包含这样的键值时
if (!dollarSignConvertedVals.Contains(JSON_KEYS.CONNECTION_CONFIG)){}
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我遇到了这么奇怪的问题
Dictionary 不包含 Contains 的联合,并且最佳扩展方法重载 Queryalbe.Contais(IQuerable, string) 要求 IQueryable 类型
这里有什么问题?
程序应检查目录是否存在?如果没有,请告诉用户没有这样的文件夹.
我发现了很多例子,其中解释了如何检查是否有文件,但我需要知道是否有目录?所有方法
boolean x = context.getExternalFilesDir("/nicknameOfUser/").exists();
Toast.makeText(context, "ExternalFilesDir : " + x, Toast.LENGTH_SHORT).show();
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isAbsolute(),isDirectory(),isFile(),创建文件夹的新路径- nicknameOfUser我不想它们被创造做什么,我只需要接受有一个目录或不...我不需要创建新的文件夹...
怎么做?我认为这是一个常规的问题,但我无法理解......
当我第一次启动应用程序时 - 在我的filemanager中没有任何文件!但在我检查.exists();之后创建了一个我需要检查的文件夹的路径...我不需要它