小编Chr*_*ruk的帖子

有DGML查看器吗?

我开始使用DGML来基于一些制造流程数据来可视化有向图.它比谚语鼻涕更有效,并且很容易生成.

唯一的问题是我能找到的唯一DGML查看器是VS.NET 2010.看起来查看器是基于MSAGL构建的,但即使这样看起来也不直接支持DGML.

是否存在独立的DGML查看器?优选作为可嵌入组分.甚至更优选地作为WPF.

dgml

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代码合约版本不会更新

我已经安装了代码合同的更新,但"扩展和更新"窗口中显示的代码合同版本没有更改.但是在项目属性中,版本号已更改.

为什么"扩展和更新"中的当前版本没有改变以及我如何解决它?

如果它有帮助:我使用Windows 7企业版和Visual Studio Professional 2013

编辑:

  • 我重新启动了程序和计算机.
  • 我刚刚安装了Visual Studio 2013.我没有安装旧版本的Visual Studio.
  • 在项目属性中的"代码约定"选项卡上,我看到一个新的版本号.我认为Code Contracts库已更新.
  • 我试图删除并重新安装代码合同.它没有帮助.但我不想重新安装Visual Studio.

编辑2:

扩展和更新: 扩展和更新

项目属性: 项目属性

visual-studio-2013

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使用程序集版本控制属性的最佳方法是什么?

的AssemblyVersion的AssemblyFileVersion属性是处理版本号为.NET程序集的内置方式.虽然框架提供了自动确定版本号(构建和修订,在Microsoft术语中)中最不重要部分的能力,但我发现这种方法相当薄弱,而且毫无疑问还有许多其他方法.

所以我想问一下,有哪些方法可以确保最好地使用更好地反映项目实际版本的版本号?您是否有预构建脚本将版本的一部分设置为日期和时间,或者是项目工作副本的存储库版本?您是否只使用框架提供的自动生成?或者是其他东西?管理汇编/文件版本控制的最佳方法是什么?

.net versioning assemblies

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1级和3级根之间的区别是什么,以及它们签署的证书?

几乎是问题所在.这两类根有什么区别?这些根签署的证书之间的差异?第1类签署的证书有什么用途,而第3类没有,反之亦然?

certificate pki certificate-authority

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是否有任何理由不将对象池视为单例?

我不一定意味着使用单例模式实现,而是仅使用和使用一个池实例.我不喜欢只有一个池(或每个池类型一个)的想法.但是,我无法真正想出任何具有可变类型的多个池的优点的具体情况,至少不是单个池可以正常运行的任何地方.

单个池上有多个池有什么优点?

architecture singleton design-patterns object-pooling

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MSBuild预清洁定制

我正在使用Visual Studio 2010.我已将项目输出定向到特定文件夹,该文件夹将在构建时包含所有DLL和EXE.但是,当我清理解决方案时,文件夹没有得到清理,并且DLL仍然存在于其中.

任何人都可以告诉我如何处理清洁解决方案命令以清除我想要清理的文件夹?我尝试使用MSBuild并处理BeforeClean和AfterClean目标,但它没有提供所需的结果.

msbuild visual-studio-2010

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Unicode字符可用于欺骗字符串排序器?

由于Unicode缺少一系列零宽度排序字符,我需要确定允许我强制按列表自动按字符值排序的特定顺序的等效字符.遗憾的是,列表项不是按字母顺序排列,也不能用可见字符作为前缀,以确保排序结果与所需结果匹配.

在普通的拉丁字母文本面前可以抛出哪些Unicode字符,并且不会出现,但仍允许我以我需要的方式"尖峰"排序?

(顺便说一句,这是使用Drupal 5和用户配置文件列表字段完成的.不要打扰建议将其更改为词汇/类别.)

sorting unicode

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我可以使用MEF控制对象创建吗?

我需要为现有代码添加一些扩展点,我一直在将MEF作为可能的解决方案.我们有一个IRandomNumberGenerator接口,我们希望可以交换默认实现(ConcreteRNG).这听起来像MEF的理想情况,但我一直遇到实例化随机数生成器的问题.我们当前的代码如下:

public class Consumer
{
    private List<IRandomNumberGenerator> generators;
    private List<double> seeds;

    public Consumer()
    {
        generators = new List<IRandomNumberGenerator>();
        seeds = new List<double>(new[] {1.0, 2.0, 3.0});

        foreach(var seed in seeds)
        {
            generators.Add(new ConcreteRNG(seed));
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

换句话说,消费者负责实例化其所需的RNG,包括提供每个实例所需的种子.

我想做的是让MEF发现并实例化具体的RNG实现(使用DirectoryCatalog).我不知道如何实现这一目标.我可以公开Generators属性并将其标记为[Import],但是如何提供所需的种子?

我还缺少一些其他方法吗?

mef

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"val ++"vs"val = val + 1"究竟有什么区别?

我创建了一个基本的控制台应用程序来进行这样的测试

        short val = 32767;

        val++;

        Console.WriteLine(val);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这给了我-32768作为预期结果

        short val = 32767;

        val = val +1;

        Console.WriteLine(val);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但这给了我这个错误

错误1**无法将类型'int'隐式转换为'short'.存在显式转换(您是否错过了演员?)

我很好奇是什么导致了这个?

提前致谢,

.net short .net-assembly

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ASP.NET Core 不创建 XML 注释文件

我将 Swashbuckle 用于 Api 文档,它需要输出中的 projectname.xml 文档,但是当我构建我的 ASP.NET Core 项目时,我没有得到那个文件。

https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/tutorials/web-api-help-pages-using-swagger

Visual Studio 可以选择生成 XML 文件,但如何从控制台执行此操作?

这是我的 ASP.NET Core 版本:

.NET Command Line Tools (1.0.0-preview2-1-003177)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

visual-studio asp.net-core

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设计角色扮演游戏中典型角色的类层次结构

我正在尝试设计一个简单的角色扮演游戏,它具有典型的角色类型,如战斗机,巫师,牧师,小偷等.我需要建议一个好的方法来设置类层次结构.

我最初的尝试是创建一个类型为"Character"的类,并使"Character"中的战士,向导,牧师,派生类型.

但后来我认为创建一个"Character"类然后使用装饰模式会更好.所以说战斗机装饰,精灵装饰等.

或者有更好的方式吗?

c#

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用于XNA项目的Live/GamerServices的替代方案?

使用用于XNA的GamerServices组件访问Xbox/GfW Live以进行网络连接需要开发人员和玩家每人每年100美元订阅Microsoft的Creators Club.对于Xbox360 XNA项目而言,这并不是什么问题,因为无论如何您都需要订阅才能将游戏置于360上.

但是对于使用XNA的PC游戏,要求开发者和玩家每年投入大量资金,这对于访问玩家的游戏卡非常疯狂.XNA游戏是否有任何解决方案可以为GamerServices提供类似的好处?或者,如果开发人员不想让他们的玩家(和他们自己)受到100美元/头的打击,那么开发人员是否只限于建立他们自己的网络功能?

networking xna

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实体框架的继承问题(每种类型的表)

对于我目前正在进行的项目的一部分,我有一组用于可联合操作的四个表.一个表是其他三个表的抽象基础,每个表在我的EF模型中表示如下:

EF模型 - 行动http://chris.charabaruk.com/system/files/images/EF+Model+Actions.png

但是,我目前面临着两个问题.第一个问题是Actor(对a的引用User)和Subject(对与每种操作类型相关联的类的实体的引用)null在我的子类中,尽管关联的数据库列将有效键保存到其关联表中的行.虽然我可以获取密钥ActorReference,SubjectReference但这当然需要设置一个新的EF上下文并查询引用的对象(因为它也是null).FooReference.Value

第二个问题是具体行动类与其相关实体类之间关系的相互结束总是没有出现.例如Task.RelatedActions,应该给我的一切TaskAction,其中的对象Subject是指在其特定任务的对象RelatedActions是所谓的,是完全没有的对象.同样,数据库中存在有效行,实体框架不是将它们放在对象中并将它们交给我.

任何人都知道我做错了什么,以及我应该做些什么才能让它发挥作用?

更新:似乎根本没有任何关系属性在我的实体模型中起作用.WTF ...

inheritance entity-framework table-per-type

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