在managedObjectContext上调用executeFetchRequest有多贵?它取决于数据集大小吗?这是可以经常做的还是应该尽可能避免的事情?
在c ++中,是否可以声明内部类(CInner),使其具有外部类(COuter)作为其基类?
这个问题是关于c ++技术问题的.不是编程风格或个人喜好的问题.
根据OpenGL文档,
3.1 glutMainLoop
glutMainLoop进入GLUT事件处理循环.
用法
void glutMainLoop(void);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
描述 glutMainLoop进入GLUT事件处理循环.在GLUT程序中,该程序最多应调用一次.一旦被调用,该例程将永远不会返回.它将根据需要调用已注册的任何回调.
因此,每当调用glutMainLoop()时,它将永远不会返回.结果,我分配后无法释放内存.我的问题是:我需要从文件加载图像,书(Superbible 4th edition)解决方案是将此加载文件例程放在绘图函数中.但是,由于多个打开和关闭文件,我意识到这种方法太昂贵了.我在研究B-tree时从我的数据结构类中回忆起,访问外部资源的成本相当可观,所以我尽量避免使用.所以我的另一种解决方案是将这个加载图像例程放在设置场景函数中,该函数只调用一次.但后来我现在面临另一个问题,因为我没有办法删除内存glutMainLoop.在这种情况下我该怎么办?我是openGL的新手,所以我真的不知道如何处理这个特殊的问题.任何想法将不胜感激.
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include "Utility.h"
#include "TgaHeader.h"
#include "TgaImage.h"
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
TgaImage* image = NULL;
void setupScene() {
// set color background
glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
// load image from file
image = loadTgAFile( "Fire.tga" );
}
void renderScene() {
// clear color
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
// TGA format is 1 byte aligned
glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想读一个文件..但..当我调试我的程序它运行但弹出窗口说系统编程已经停止工作,并在控制台,它写道,按Enter键关闭程序.我的代码是::
// System Programming.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HANDLE hin;
HANDLE hout;
TCHAR buff[20]= {'q','2','3'};
TCHAR buff2[20]={'a','v'};
hin = CreateFile(_T("Abid.txt"),GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,0);
if(hin == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
cout<<"error";
}
WriteFile(hin,buff,40,0,NULL);
CloseHandle(hin);
hout = CreateFile(_T("Abid.txt"),GENERIC_READ,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,0);
if(hout == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
cout<<"error";
}
ReadFile(hout,buff2,40,0,NULL);
CloseHandle(hout);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个我正在建设的照片库,我有一个上一个和下一个按钮,根据悬停等显示和隐藏和改变不透明度.现在我有一个围绕图像本身的包装,然后我有两个div,内部宽度为50%,左边是前一个,右边是下一个.我希望通过检测何时将鼠标悬停在单个div包装器的左侧或右侧50%来执行此操作.包装纸也有不同的宽度,它使用100%宽度来调整屏幕尺寸.
我希望它取代:
$(".photo-previous, .photo-next").hover(function()
{
$(this).fadeTo(100, 1);
},
function()
{
$(this).fadeTo(100, 0.5);
}
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用鼠标位置而不是.photo-previous和.photo-next.
我通过CoreLocation修复了当前位置.现在我想得到那些位于它附近(大约100英尺)的位置(来自现有的数据库).
我该如何开始?
更新:以下是Haversine公式的实现:http://www.jaimerios.com/? p = 39 (非常有用)
我可以将10.6项目调试到10.5吗?我在学校的计算机仍然是10.5,我需要降级它,以便我可以在他们的计算机上运行我的程序.
谢谢,,
凯文
c++ ×3
iphone ×2
cocoa ×1
cocoa-touch ×1
core-data ×1
debugging ×1
geolocation ×1
glut ×1
gps ×1
hover ×1
inheritance ×1
jquery ×1
mouse ×1
objective-c ×1
opengl ×1
winapi ×1
xcode ×1