我有一个黑色和白色九色可绘制作为视图的背景,我想在它上面应用一种颜色,就像一个半透明的覆盖层,使图形可见,但在其上应用所需的颜色.
我认为drawable.setColorFilter(color,mode)可能会做到这一点,但我无法弄清楚不同的模式意味着什么.
谁能给我一个提示?
我尝试使用a SurfaceView和a 播放相同的视频,TextureView并注意到使用a 渲染的图像TextureView比使用a更具有别名(更不"平滑")SurfaceView.
这是什么原因?有没有办法配置渲染TextureView看起来更好?
在TextureView使用这样的:
TextureView textureView = new TextureView(this);
textureView.setSurfaceTextureListener(new SurfaceTextureListener() {
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
Log.i("test", "onSurfaceTextureAvailable()");
MediaPlayer player = MediaPlayer.create(TestActivity.this, Uri.parse(VIDEO_URL));
Surface surface = new Surface(surfaceTexture);
player.setSurface(surface);
player.start();
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
Log.i("test", "onSurfaceTextureUpdated()");
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
Log.i("test", "onSurfaceTextureSizeChanged()");
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
Log.i("test", "onSurfaceTextureDestroyed()"); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个动态物理体的节点.我想让它静止,并在与另一个身体接触时改变它的位置.
我设法使用这个问题中提供的解决方案使body保持静态:Sprite Kit失败断言:(typeA == b2_dynamicBody || typeB == b2_dynamicBody)
但是,如果我position在其中一个联系回调方法中更改节点的属性(例如didBeginContact),则不考虑新位置.
我怎么能实现这一目标?
在Mac OS Maverick上我安装了OpenCV brew install opencv.
我创建了一个简单的程序(从本教程复制而来).编译工作正常,但在运行可执行文件时,我收到以下错误:
dyld: Library not loaded: /usr/local/lib/libpng16.16.dylib
Referenced from: /usr/local/lib/libopencv_highgui.2.4.dylib
Reason: Incompatible library version: libopencv_highgui.2.4.dylib requires version 33.0.0 or later, but libpng16.16.dylib provides version 32.0.0
Trace/BPT trap: 5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我检查了它libpng是否已正确安装brew install libpng并运行brew upgrade以确保所有内容都是最新的.
运行locate libpng16.dylib回报:
/Applications/GIMP.app/Contents/Resources/lib/libpng16.16.dylib
/usr/local/Cellar/libpng/1.6.10/lib/libpng16.16.dylib
/usr/local/Cellar/libpng/1.6.12/lib/libpng16.16.dylib
/usr/local/Cellar/libpng/1.6.13/lib/libpng16.16.dylib
/usr/local/Cellar/libpng/1.6.15/lib/libpng16.16.dylib
/usr/local/lib/libpng16.16.dylib
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何的想法?
什么可以解释持续时间Object.wait(timeout)超过提供的超时值?
long start = System.currentTimeMillis();
obj.wait(1000);
long duration = System.currentTimeMillis() - start;
// sometimes (very rarely) duration may exceed 1500
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上下文:在一个非常复杂的软件深处的某个地方,有一段代码可以wait生成这样的代码并在持续时间过长的情况下生成警告日志.在流量高的生产环境中,一些日志会报告巨大的等待(例如30秒).所以我试图重现它,了解可能发生的事情以及如何修复/改进它.
我的目标是从配备Pulse-Eight USB加密狗的Android机箱上运行的标准(即非系统)应用程序发送HDMI CEC命令.
按照这些说明,我成功地设法为Android 编译libcec并在框中以root身份执行它,使用以下命令:
echo <my-cec-command> | cec-client -s /dev/ttyACM0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/dev/ttyACM0插入加密狗时系统在哪里创建设备文件.
但是,此文件的权限会阻止该命令由非root用户执行(因此无法从我的Android应用程序执行).
另一方面,应用程序实际上可以通过Android SDK 的USB Host API访问USB加密狗(前提是用户授予权限),甚至可以用UsbSerial库封装到USB串行控制器中.
但是我没有看到任何方法在Android的USB Host API和libcec/cec-client提供的连接之间架起桥梁.你有什么想法或建议吗?
在 node.js 脚本中,我需要获取远程 MP3 文件的持续时间。
目前我使用下载和mp3-duration模块来下载文件,然后计算持续时间。它可以工作,但下载阶段很长。
我注意到媒体播放器几乎可以立即显示持续时间。是否有可能在不先下载整个文件的情况下获得持续时间?
我正按照以下说明为Raspberry Pi 3构建Nougat AOSP映像:https://github.com/tab-pi/platform_manifest.我有一个兼容UVC的 USB网络摄像头(Logitech C525),我想通过Android Camera API访问.
到目前为止,网络摄像头在UsbManager.getDeviceList()中可见,但Camera.getNumberOfCameras()返回0.
我已经定制了内核,以便/dev/video0在插入网络摄像头时出现具有适当权限的内容:
$ adb shell ls -l /dev/video0
crw-rw---- 1 system camera 81, 0 2018-09-20 10:16 /dev/video0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图针对我的AOSP树构建以下HAL但它们都失败了:
https://github.com/jollen/libv4l2-android:
fatal error: 'ui/CameraHardwareInterface.h' file not found
https://github.com/antmicro/android-camera-hal:
error: use of undeclared identifier 'kMaxStride'
no member named 'I422ToABGRRow_NEON' in namespace 'libyuv'
https://github.com/aosp-mirror/platform_hardware_libhardware/tree/master/modules/camera/3_4
ninja: error: 'out/target/product/rpi3/obj/STATIC_LIBRARIES/libgtest_prod_intermediates/export_includes', needed by 'out/target/product/rpi3/obj/SHARED_LIBRARIES/camera.v4l2_intermediates/import_includes', missing and no known rule to make it
简而言之,如何通过Raspberry Pi上的Android Camera …
android android-source android-camera raspberry-pi android-usb
我有一个现有的iOS应用程序,只有一个目标和一个相应的目标LaunchScreen.storyboard.
在同一个Xcode项目中,我newtarget通过复制初始目标创建了一个新目标(例如).我还创建了一个新的启动屏幕LaunchScreen-newtarget.storyboard(添加为此目标的资源),该屏幕在新目标的plist文件(in Launch screen interface file base name)中引用.
但是在运行此目标时,我只看到黑屏而不是启动屏幕.
如何为新目标使用单独的启动屏幕?
android ×5
android-usb ×2
c++ ×1
colorfilter ×1
hdmi ×1
hdmi-cec ×1
ios ×1
java ×1
libpng ×1
macos ×1
node.js ×1
opencv ×1
porter-duff ×1
raspberry-pi ×1
sprite-kit ×1
surfaceview ×1
xcode ×1
xcode7 ×1