我有一个基类玩具和派生类Toy_remote_car和Toy_battery_car.
我这样做:
Toy** ptr;
ptr=new Toy*;
ptr[0]=new Toy_remote_car[1];
ptr[1]=new Toy_battery_car[1];/*this is completely wrong according to my teacher because i never created ptr[1]. Instead this is a misuse of memory according to him.*/
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上面的代码(ptr = new Toy*)正在创建一个类型为Toy(ptr [0])的指针,它包含派生类Toy_remote_car的对象.
现在我想写这样的代码:
- >不应预定义玩具类型指针的数量.
- >而我会调用add_toy函数,它会创建一个指向我想要的对象类型的ptr.此外,如果我再次调用add_toy函数,它不应该将数据分配给previos ptr,但它应该创建一个新的ptr.以下约定可能有所帮助:
ptr[0]=new Toy_remote_car[1];
/*we want to add more toys so add_toy function called. A check is applied.*/
/*The check checks that ptr[0] already contains a value so it creates another pointer ptr[1]*/
ptr[1]=new Toy_battery_car[1];
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- >此外,我将能够访问所有以前的数据.简而言之:
ptr[0]//contains one …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图找出一种方法来切出背景纹理的某个区域,以便在屏幕上不为该背景渲染某个自定义图案.例如:
这个方块可以是任何图案.我正在使用Frame Buffer Object和Stencil Buffer来实现这种效果.这是代码:
fbo.begin();
//Disables ColorMask and DepthMask so that all the rendering is done on the Stencil Buffer
Gdx.gl20.glColorMask(false, false, false, false);
Gdx.gl20.glDepthMask(false);
Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_STENCIL_TEST);
Gdx.gl20.glStencilFunc(GL20.GL_ALWAYS, 1, 0xFFFFFFFF);
Gdx.gl20.glStencilOp(GL20.GL_REPLACE, GL20.GL_REPLACE, GL20.GL_REPLACE);
stage.getSpriteBatch().begin();
rHeart.draw(stage.getSpriteBatch(), 1); //Draws the required pattern on the stencil buffer
//Enables the ColorMask and DepthMask to resume normal rendering
Gdx.gl20.glColorMask(true, true, true, true);
Gdx.gl20.glDepthMask(true);
Gdx.gl20.glStencilFunc(GL20.GL_EQUAL, 1, 0xFFFFFFFF);
Gdx.gl20.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP);
background.draw(stage.getSpriteBatch(), 1); //Draws the background such that the background is not rendered on the required pattern, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个Python模块:user.py和lib.py. lib.py包含以下列方式编写并从user.py模块调用的某些函数:
def foo1():
pass
def foo2():
pass
def foo3():
pass
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现在我想在lib.py模块中添加一个静态字符串列表,以便lib.py模块中的所有函数都可以使用它们.我想以下列方式严格初始化字符串列表:
string_list = []
string_list.append('string1')
string_list.append('string2')
string_list.append('string3')
string_list.append('string4')
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实现这一目标的最恐怖的方法是什么?是否有可能做到这样的工作就好了?
string_list = []
string_list.append('string1')
string_list.append('string2')
string_list.append('string3')
string_list.append('string4')
def foo1():
print string_list[0]
def foo2():
print string_list[1]
def foo3():
print string_list[2]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请注意,我是Git的新手.
我有两个回购:
主存储库是Libgdx REPO,我的所有工作都进入了这个存储库,主要是在gdx-sqlite项目中.由于我希望gdx-sqlite项目作为一个单独的存储库出现,我所做的是:
这导致一切都出错了,我认为嵌套存储库是主要的罪魁祸首.后来我删除了本地嵌套存储库并恢复到之前的提交.我发现这种问题的解决方案是Git Submodules但是我完全迷失了我想要实现的目标,如下所示.
现在我应该如何根据以下内容实现这一目标:
怎么可以这样做?
我知道Python reduce只接受带有两个参数的函数.但是,有没有办法让函数可以使用两个以上的参数?我不想让它成为一个全局变量,因为这对所有其他导入都是可见的.以下代码段可能有助于描述问题(请阅读代码段中的注释):
# The reduce function
def apply_something(something, config):
# Consrtuct a class object based on the truth value of some other variable.
# some_var can be changed and is being accessed in different threads so its
# not safe to make it global. The reduce function is being called from
# inside some other function so It would be better to make
# some_var only accessible in the function context.
if some_var:
obj = Klass(some_var)
else:
obj = Klass() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) while循环使用线性搜索向后扫描.但是,我们知道while循环中的数组已经排序.因此,我们可以用二进制搜索替换线性搜索,以便O(n)将变为O(lg n).但是,我对此的看法是它不会有助于减少总体时间,因为我们仍然需要将元素向前移动一个索引,这将始终采用(向后步骤数(n))次.总的来说,运行时间保持为O(n ^ 2),并且在这种情况下无法实现O(n lg n).如果我以错误的方式接近这个,请告诉我.
INSERTION-SORT(A)
for j = 2 to length[A]
do key = A[j]
i = j - 1
while i > 0 and A[i] > key
A[i+1] = A[i]
i = i - 1
A[i+1] = key
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在libgdx中使用FrameBuffer类得到以下奇怪的结果.

以下是产生此结果的代码:
// This is the rendering code
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
stage.act();
stage.draw();
fbo.begin();
batch.begin();
batch.draw(heart, 0, 0);
batch.end();
fbo.end();
test = new Image(fbo.getColorBufferTexture());
test.setPosition(256, 256);
stage.addActor(test);
}
//This is the initialization code
@Override
public void show() {
stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false);
atlas = Assets.getAtlas();
batch = new SpriteBatch();
background = new Image(atlas.findRegion("background"));
background.setFillParent(true);
heart = atlas.findRegion("fluttering");
fbo = new FrameBuffer(Pixmap.Format.RGBA8888, heart.getRegionWidth(), heart.getRegionHeight(), false);
stage.addActor(background);
Image temp = new Image(new …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
如何在Java中将对象数组转换为字符串数组
我收到一个Object并将其转换为String数组,如下所示:
Object values[] = (Object[])request.getSession().getAttribute("userList");
String[] tmp = new String[values.length];
for(int i = 0; i < tmp.length; ++i) {
tmp[i] = (String) values[i];
out.println(tmp[i]);
}
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有没有更好,更清洁的方法来做到这一点?
framebuffer ×2
libgdx ×2
opengl-es ×2
python ×2
algorithm ×1
arrays ×1
c++ ×1
casting ×1
fbo ×1
git ×1
github ×1
java ×1
list ×1
memory-leaks ×1
new-operator ×1
opengl ×1
pointers ×1
python-2.7 ×1
reduce ×1
repository ×1
static ×1