根据规范,2 ** 53 - 1必须将数字值作为字符串值的属性键视为整数索引。根据规范,[[OwnPropertyKeys]]内部方法必须枚举按数字升序排列的整数索引属性键。根据规范,Reflect.ownKeys调用[[OwnPropertyKeys]]内部方法。
因此,["9007199254740990", "9007199254740991"]如果我的理解是正确的,下面的代码应按升序显示属性键(即)。但是,所有现有的实现都按属性创建的时间顺序(即["9007199254740991", "9007199254740990"])升序显示属性键。
console.log(Reflect.ownKeys({"9007199254740991": null, "9007199254740990": null}));Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎么了
Windows 的 UI 自动化 API 可通过两个 DLL 获得。一种是托管 DLL,即C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\v3.0\UIAutomationClient.dll. 另一种是非托管 DLL,即C:\Windows\System32\UIAutomationCore.dll. 根据这篇文章,非托管 API 在可见元素数量方面优于托管 API,因此我想使用非托管 API。
我尝试了三种方法,但都失败了。你能告诉我正确的做法吗?
$uia = New-Object -ComObject <ProgID of CUIAutomation>
$root = $uia.GetRootElement()
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失败,因为New-Object需要 ProgID 但CUIAutomation没有 ProgID。
的 CLSIDCUIAutomation是ff48dba4-60ef-4201-aa87-54103eef594e,那么,
$type = [Type]::GetTypeFromCLSID("ff48dba4-60ef-4201-aa87-54103eef594e")
$uia = [Activator]::CreateInstance($type)
$root = $uia.GetRootElement()
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但失败并出现以下错误消息。我还是不知道为什么。
Method invocation failed because [System.__ComObject] does not contain a method named 'GetRootElement'.
At line:1 char:1
+ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 Three.js 中,由于这个问题,我们现在能够获取非蒙皮网格体顶点的全局位置,但是如何获取具有骨骼和变形目标的蒙皮网格体顶点的全局位置?
例如,(2.5, 1.5, 0.5)以下情况如何打印?
mesh.geometry.vertices[0]原来是在(0.5, 0.5, 0.5)。然后,bones[1]将顶点移动到(2.5, 0.5, 0.5)。最后,变形将顶点移动到(2.5, 1.5, 0.5)。
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 200);
camera.position.z = 3;
camera.position.y = 2;
camera.lookAt(0, 0, 0);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
geometry.morphTargets.push({name: "morph", vertices: []});
for (const vertex of geometry.vertices) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)