是否有任何标准规定了输出应该是什么?
例如这段代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char** argv) {
float a = INFINITY;
float b = -INFINITY;
float c = NAN;
printf("float %f %f %f\n", a, b, c);
printf("int %d %d %d\n", (int) a, (int) b, (int) c);
printf("uint %u %u %u\n", (unsigned int) a, (unsigned int) b, (unsigned int) c);
printf("lint %ld %ld %ld\n", (long int) a, (long int) b, (long int) b);
printf("luint %lu %lu %lu\n", (unsigned long int) a, (unsigned long int) b, (unsigned …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么编译器在提供的代码上给出以下错误消息:"初始化元素不是常量".相应的C/C++代码在gcc下完美编译.
#import <Foundation/Foundation.h>
const float a = 1;
const float b = a + a; // <- error here
int main (int argc, const char * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
[pool drain];
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想为我的游戏实现互联网高分.并向他们所拥有的玩家提供反馈(不仅仅是top100或类似的东西).在普通的SQL中,它看起来像这样:
SELECT COUNT(*)FROM得分WHERE points>:newUsersPoints
和GQL有类似的东西
db.GqlQuery("SELECT*FROM Score WHERE points>:1",newUsersPoints).count()
但由于count()仅限于1000,因此在我的情况下它不会非常有用.您对如何实现这一点有任何想法吗?
我有两个
第一:
使用分片计数器的想法(http://code.google.com/intl/pl/appengine/articles/sharding_counters.html)创建新的"表格",用于存储某些范围内的分数(from_points,to_points)
汇总上表中range.to_points <newUsersPoints的所有计数器
在新分数为db.GqlQuery("SELECT*FROM Score WHERE points>:1 AND points> =:2 AND points <:3",newUsersPoints,range.from_points,range)的范围内查找分数大于分数的分数. to_points).count()+ sumfrom2
查找新分数所在的范围并增加其计数器
计数器的分割范围大于1000(或999),因此3.不会达到限制
在分数表中添加新分数
这是非常复杂和容易出错的.在添加分数之前,我们可能会增加一些范围和超时.(不是交易)
第二个想法:
有时候(每天一次?)按分数对所有分数进行排序并给它们新的位置(脚本可能超时,所以我们必须以块的形式进行)
要找出我们刚刚在哪个地方获得新分数
db.GqlQuery("SELECT*FROM Score WHERE points>:1 LIMIT 1",newUsersPoints).get().precalculated_position + 1
还有其他想法吗?
我想开发一款适用于iPhone/iPod Touch的多点触控(最多8个手指)应用程序.但是在测试我的第一代iPod Touch时,我放了第六根手指,奇怪的事情开始发生了.我没有为第6个手指触摸Touch Began,也没有触及前5个手指的Touch Ended/Cancelled.
你知道任何解决方法吗?它在iPhone/iPod上的表现是否相同?它会在Android上的G1上运行吗?
谢谢