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Freetype 缓存子系统教程

我正在尝试在我的项目中使用FreeType 2.4.11使用 openGL 渲染文本。

虽然我只初始化了一次库、面对并将charmap 设置为unicode。每次绘制的字符循环中使用 FT_Load_Char 和 glTexImage2D 都会将文本渲染速度减慢到不可接受的水平。

我需要一些正确的示例来说明如何在FreeType CacheSubSystem中缓存字形以避免渲染延迟

unicode的library、face、charmap一次性初始化如下

        if(m_FontLibrary == NULL)
        {
            if(!FT_Init_FreeType(&m_FontLibrary)) 
            {   
                if(!FT_New_Face(m_FontLibrary, "C:\\Windows\\winsxs\\amd64_microsoft-windows-f..etype-timesnewroman_31bf3856ad364e35_6.1.7601.17514_none_3b958c66aff6cdb7\\times.ttf", 0, &m_FontFace)) 
                {
                    FT_Set_Pixel_Sizes(m_FontFace, 0, 48);             
                    if(!FT_Load_Char(m_FontFace, 'X', FT_LOAD_RENDER)) 
                    {   
                        m_FontGlyph = m_FontFace->glyph;  

                        if(!FT_Select_Charmap(m_FontFace, FT_ENCODING_UNICODE))
                        {
                            loaded = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }
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在屏幕刷新率上,rendermodel函数调用DrawText函数,该函数循环遍历字符并加载字形并构造用于渲染的图像。

const char *text = "Tetrode\0";
        const char *p; 
        for(p = text; *p; p++) 
        {  
            // Load a single glyph into the glyph slot of a face object, according to its character …
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