我有一个布局XML:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/containor"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#fff6da"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.vats.vatishs.cardviewprogrammatically.MainActivity">
<FrameLayout
android:id="@+id/card"
android:layout_width="220dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:background="@color/white"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="10dp"
android:text="Hello I am a text View." />
</FrameLayout>
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="210dp"
android:background="@drawable/select_delete_chim" />
</RelativeLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个工作正常.结果将是框架布局上方的图像视图,但是当我使用下面的xml时,我用CardView替换了框架布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/containor"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#fff6da"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.vats.vatishs.cardviewprogrammatically.MainActivity">
<android.support.v7.widget.CardView
android:id="@+id/card"
android:layout_width="220dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:background="@color/white"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="10dp"
android:text="Hello I am a text View." />
</android.support.v7.widget.CardView>
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="210dp"
android:background="@drawable/select_delete_chim" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试学习内核定制,为此我的目标是 OnePlus 6T 设备。我可以通过以下步骤在 Ubuntu 18 上编译内核源代码:
\n\n以下是编译的最后几行:
\n\nCC drivers/media/platform/msm/broadcast/tspp.mod.o\nCC drivers/media/platform/msm/dvb/adapter/mpq-adapter.mod.o\nCC drivers/media/platform/msm/dvb/demux/mpq-dmx-hw-plugin.mod.o\nGZIP arch/arm64/boot/Image.gz\nCC drivers/soc/qcom/llcc_perfmon.mod.o\nCC drivers/video/backlight/lcd.mod.o\nCC net/bridge/br_netfilter.mod.o\nLD [M] drivers/char/rdbg.ko\nLD [M] drivers/media/platform/msm/broadcast/tspp.ko\nLD [M] drivers/media/platform/msm/dvb/adapter/mpq-adapter.ko\nLD [M] drivers/media/platform/msm/dvb/demux/mpq-dmx-hw-plugin.ko\nLD [M] drivers/soc/qcom/llcc_perfmon.ko\nLD [M] drivers/video/backlight/lcd.ko\nLD [M] net/bridge/br_netfilter.ko\nCAT …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用Playback Capture API在 Android 10(Q) 上录制音频。作为回放捕捉API,只允许记录声音与USAGE_GAME,USAGE_MEDIA或USAGE_UNKNOWN,所以,我已经下载Uamp样品有USAGE_MEDIA播放歌曲时设定的。我还增加了android:allowAudioPlaybackCapture="true"
在AndroidManifest.xml
。然后我启动了Uamp,开始播放歌曲并将其保留在后台。
我开发了一个带有 targetSdk 29的CaptureAudio项目,并将其安装在我安装了Android 10 的OnePlus 7 Pro 上。我在 UI 上有两个按钮用于开始和停止捕获。当应用程序开始捕获时,读取函数将填充缓冲区中的所有 0。
为了在项目中使用回放捕获,我设置如下:
1. 清单:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
package="com.example.captureaudio">
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT" />
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<application
android:allowBackup="false"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme"
tools:ignore="GoogleAppIndexingWarning">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个可以在三星 S10 5G(高通)上成功刷新的 ROM。我的目标是检查是否可以修改system.img
ROM文件,但在修改之前,我只想验证AP文件在解压和打包后是否可以刷新system.img
。为了检查这一点,我尝试了以下操作:
解压AP文件:
A)tar
闪烁:
tar -xf AP...tar.md5
。tar -cvf AP...tar *
B)tar.md5
闪烁: - 按照 A) 中的步骤获取 tar,然后运行md5sum -t AP...tar >> AP...tar
并mv AP...tar AP...tar.md5
两者Ap...tar
都AP...tar.md5
闪烁成功。
拆包-打包system.img.ext4.lz4
tar -xf AP...tar.md5
。提取的文件为“ boot.img.lz4,元数据,userdata.img.ext4.lz4,Carrier.img.ext4.lz4,persist.img.ext4.lz4,vbmeta.img.lz4,dqmdbg.img.ext4 。 lz4,recovery.img.lz4,vendor.img.ext4.lz4,dtbo.img.lz4 …我正在创建一个演示来通过 android NDK 读取和写入文件。我正在使用 CMake 并在我的项目中有 CMakeLists.txt 具有以下内容:
# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html
# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在从Android Linux中的另一个可执行文件调用一个可执行文件。以下是相关代码:
...
int status = system("/system/bin/executable");
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的要求是不要等到executable
完成执行。意味着我想executable
独立于调用它的可执行文件运行。
我已经在互联网上进行搜索,但是没有找到如何使该系统调用不受阻碍的方式。请帮我解决。
android ×4
linux ×2
android-10.0 ×1
android-ndk ×1
c ×1
c++ ×1
cmake ×1
compression ×1
lz4 ×1
lzw ×1
playback ×1
ubuntu-18.04 ×1