与delphi相比,Unity非常困难.在delphi中你可以说:
Rectangle1.Position.Y := 0;
Rectangle1.Position.X := screen.Width - Rectangle1.Width;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这只会将矩形的位置更改为屏幕的右上角.但在Unity中,要做到这一点还有很多东西需要学习,我不知道从哪里开始.有人可以向我简化这个吗?我只想在屏幕的右上角创建一个对象,包括智能手机和个人电脑.
我正在使用Unity2D
这是我用来在屏幕上创建对象的代码:
Instantiate(objectName, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
我需要为我的应用创建裁剪效果。我在 TImage 上有一个 TRectangle,我需要当用户按下保存按钮时,只复制 TRectangle 使用的区域。有什么方法可以从 Image1.Bitmap 中剪切特定区域?我打印了一张图像以更好地说明我需要的内容: