人们如何编写涉及Paperclip的Rails迁移?我觉得我可能会遗漏一些明显的东西,因为我现在已经编写了自己的迁移助手黑客,这使得它变得更容易并且还可以处理必要的文件系统更改.当然,您应该在部署到生产之前在开发(和临时)环境中测试运行这些类型的迁移.
Paperclip迁移重命名,添加和删除帮助器
Paperclip更改路径迁移帮助程序(不是真正的数据库迁移,但认为它非常适合)
有没有更好的解决方案或最佳实践?有些人似乎创造了耙子任务等,感觉非常麻烦.
我正在尝试实现一个翻转动画,用于iPhone应用程序等棋盘游戏.动画应该看起来像一个旋转的游戏片,并改变其背面的颜色(有点像黑白棋片).我已经设法创建了一个围绕其正交轴翻转片段的动画,但是当我尝试通过改变围绕z轴的旋转来围绕对角线轴旋转时,实际图像也会旋转(不出意料).相反,我想围绕对角轴"按原样"旋转图像.
我试图改变layer.sublayerTransform但没有成功.
这是我目前的实施.它的工作原理是解决在动画结束时获取镜像图像的问题.解决方案是实际上不将图层旋转180度,而是将其旋转90度,更改图像然后将其旋转回来.
最终版本:基于Lorenzos建议创建离散键控动画并计算每帧的变换矩阵.相反,该版本试图根据图层大小估计所需的"引导"帧数,然后使用线性键控动画.此版本以任意角度旋转,因此绕对角线旋转使用45度角.
用法示例:
[someclass flipLayer:layer image:image angle:M_PI/4]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
执行:
- (void)animationDidStop:(CAAnimationGroup *)animation
finished:(BOOL)finished {
CALayer *layer = [animation valueForKey:@"layer"];
if([[animation valueForKey:@"name"] isEqual:@"fadeAnimation"]) {
/* code for another animation */
} else if([[animation valueForKey:@"name"] isEqual:@"flipAnimation"]) {
layer.contents = [animation valueForKey:@"image"];
}
[layer removeAllAnimations];
}
- (void)flipLayer:(CALayer *)layer
image:(CGImageRef)image
angle:(float)angle {
const float duration = 0.5f;
CAKeyframeAnimation *rotate = [CAKeyframeAnimation
animationWithKeyPath:@"transform"];
NSMutableArray *values = [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease];
NSMutableArray *times = [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease];
/* …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 更新:这已在iOS 6.1 DP3 SDK中修复.
我使用默认版本构建配置使用ARC构建时,我已经跟踪了一个使用后释放崩溃(调试似乎工作正常).在具有非常量条件的if-scope中创建对象,将其分配给范围外部的变量,然后仅使用Objective-C数组或字典文字引用该变量时,会发生此问题.
这是我设法找到的最小的可重复的案例:
void test(BOOL arg)
{
id obj = nil;
if (arg) {
obj = [NSObject new];
}
// obj already deallocated here
@[obj];
// but using NSArray works
//[NSArray arrayWithObject:obj];
// @[obj] works if obj is referenced i.e. by NSLog print out
//NSLog(@"%@", obj);
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
test(YES);
}
return 0;
}
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当我使用zombie对象构建并运行它时,我收到以下错误消息:
-[NSObject retain]: message sent to deallocated instance 0x100109100
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如我在代码中评论的那样,如果obj以其他方式引用它,它可以正常工作,例如使用NSLog或使用 …
为什么UISlider视图在设置为0.5时忽略alpha视图?
码:
for (int i = 0; i < 3; i++) {
UISlider *slider = [[[UISlider alloc]
initWithFrame:CGRectMake(0, i * 30, 200, 30)]
autorelease];
slider.alpha = 0.4 + (CGFloat)i / 10.0f;
[window addSubview:slider];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果:

滑块的alpha值为0.4,0.5和0.6.正如你所看到的,中间的0.5是完全不透明的.它接缝只发生在alpha 0.5.测试了其他UI控制器,它们按预期工作,alpha设置为0.5.
在真实设备上使用iOS 4.2,在模拟器中使用iOS 3.2和4.2转载.
顺便说一句,如果有人好奇我是如何以及为什么我遇到这个问题,那就是一个名为Slippy的益智游戏的滑动方向键盘配置.
我在Makefile中有这个:
run:
for x in *.bin ; do ./$$x ; done
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这样它就可以逐个启动所有可执行文件.我想做这个:
run:
for x in *.bin ; do ./$$x &; done
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样它就会启动每个可执行文件并将其放在后台.当我放入&符号时,上面的语句出现语法错误.
我不想调用make,make &因为这将在后台运行进程但仍然是一个接一个,而我希望单个可执行文件在后台运行,这样在任何时刻我都有多个可执行文件在运行.
先感谢您.
这在使用时编译clang -std=gnu++11 -c test.cpp:
void test() {
[[random text here]]
if (0) {
}
}
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但这会给出错误main.cpp:3:1: error: expected statement:
void test() {
[[random text here]]
}
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如果我编译clang -std=gnu++11 -S -emit-llvm main.cpp并查看LLVM代码,它看起来像[[...]]行无效:
define void @_Z5testv() nounwind uwtable ssp {
ret void
}
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有什么想法吗?错误或一些C++ 11语法或GNU扩展语法?
我使用Xcode 4.4.1中的clang(Apple clang 4.0版(标签/ Apple/clang-421.0.60)(基于LLVM 3.1svn).
当我使用像make这样的外部构建系统的Xcode 4时,我会丢失代码完成和语法高亮.有没有什么办法解决这一问题?
我想用Ruby on Rails进行身份验证,每个用户都有自己的帐户.但现在我得到了这个错误:
undefined method user_signed_in? for #<ProjectsController:0x007faead1853e0>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人能帮帮我吗?
这是代码:
完整跟踪:
app/controllers/projects_controller.rb:69:in `require_login'
activesupport (3.2.3) lib/active_support/callbacks.rb:418:in `_run__2505248868868045404__process_action__114470166732456289__callbacks'
activesupport (3.2.3) lib/active_support/callbacks.rb:405:in `__run_callback'
activesupport (3.2.3) lib/active_support/callbacks.rb:385:in `_run_process_action_callbacks'
activesupport (3.2.3) lib/active_support/callbacks.rb:81:in `run_callbacks'
actionpack (3.2.3) lib/abstract_controller/callbacks.rb:17:in `process_action'
actionpack (3.2.3) lib/action_controller/metal/rescue.rb:29:in `process_action'
actionpack (3.2.3) lib/action_controller/metal/instrumentation.rb:30:in `block in process_action'
activesupport (3.2.3) lib/active_support/notifications.rb:123:in `block in instrument'
activesupport (3.2.3) lib/active_support/notifications/instrumenter.rb:20:in `instrument'
activesupport (3.2.3) lib/active_support/notifications.rb:123:in `instrument'
actionpack (3.2.3) lib/action_controller/metal/instrumentation.rb:29:in `process_action'
actionpack (3.2.3) lib/action_controller/metal/params_wrapper.rb:205:in `process_action'
activerecord (3.2.3) lib/active_record/railties/controller_runtime.rb:18:in `process_action'
actionpack (3.2.3) lib/abstract_controller/base.rb:121:in `process'
actionpack (3.2.3) lib/abstract_controller/rendering.rb:45:in `process'
actionpack (3.2.3) lib/action_controller/metal.rb:203:in …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直是狂热的Vim用户,最近对它的运作方式产生了兴趣.
有谁知道是否有一个教程可以解释将普通文本编辑器转换为具有Vi/m功能的基础知识?编程语言并不重要; 我是一位经验丰富的程序员.
到目前为止,我找到了以下资源:
以下是来自相同版本的Chrome的两个屏幕截图。我想知道何时以及为什么有时以不同的单词大写形式显示标题名称,以及何时可用视图源/视图解析切换?我已经阅读了开发人员工具文档,该文档对此一无所知,并尝试以不同的方式加载页面。我怀疑唯一的模式是内容压缩,是吗?
更新:在使用gzip的网站上没有看到两个版本

clang ×2
iphone ×2
makefile ×2
alpha ×1
animation ×1
autocomplete ×1
c++ ×1
c++11 ×1
calayer ×1
cocoa-touch ×1
flip ×1
http-headers ×1
llvm ×1
objective-c ×1
paperclip ×1
ruby ×1
text-editor ×1
uikit ×1
uislider ×1
vi ×1
vim ×1
xcode4 ×1