latin1_swedish_ci
当其他选项看起来更合理时,设置为编译默认值的原因是什么,latin1_general_ci
或者utf8_general_ci
?
我正在使用openFrameworks编写应用程序,但我的问题不仅仅是针对oF; 相反,它是关于C++向量的一般性问题.
我想创建一个包含另一个类的多个实例的类,但也提供了一个直观的界面来与这些对象进行交互.在内部,我的类使用了类的向量,但是当我尝试使用vector.at()操作对象时,程序将编译但不能正常工作(在我的情况下,它不会显示视频).
// instantiate object dynamically, do something, then append to vector
vector<ofVideoPlayer> videos;
ofVideoPlayer *video = new ofVideoPlayer;
video->loadMovie(filename);
videos.push_back(*video);
// access object in vector and do something; compiles but does not work properly
// without going into specific openFrameworks details, the problem was that the video would
// not draw to screen
videos.at(0)->draw();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在某个地方,有人建议我制作一个指向该类对象的指针向量,而不是这些对象本身的向量.我实现了这一点,它确实像一个魅力.
vector<ofVideoPlayer*> videos;
ofVideoPlayer * video = new ofVideoPlayer;
video->loadMovie(filename);
videos.push_back(video);
// now dereference pointer to object and call draw
videos.at(0)->draw();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我是动态地为对象分配内存,即 ofVideoPlayer = …
对于html,我们有index.html,如果没有指定文件名,则由webserver自动加载的文件.从网络服务器的角度来看,还是仅仅按惯例,是否存在css的等价物?当然不是"index.css"对吗?
谢谢.
更新:我想我的问题有点糟糕.我已经知道不会自动加载css文件.我只是想知道是否有一个强大的默认CSS文件约定.虽然没有强烈的约定,但有一些名字,正如回答的人所列出的,其中一些是:
或者,您可以使用与使用它的html文件相同的文件名来命名css文件.
是否有可能在我的系统上本地开发facebook应用程序,以便回调URL不必像公共URL那样http://abc.com
,而是可以是像localhost这样的内部IP地址http://127.0.0.1
?
第一次在StackOverflow上发布一个问题,所以请放轻松我:)
根据我的理解,正确使用模型 - 视图 - 控制器模式需要我们将视图和控制器分离,以使视图对控制器一无所知.我在使用Java Swing了解如何执行此操作时遇到了一些问题.
假设我有一个视图(一些扩展JFrame的类),这个视图有一个按钮.是否可以说我想将控制器注册为按钮的ActionListener?或者让它成为整个视图本身的倾听者.
如何在不执行以下操作的情况下执行此操作:
button.addActionListener(myController的)
在视图中,因为如果我在视图代码中这样做,它现在不会对控制器有依赖吗?
我没有发布任何代码,因为坦率地说我现在没有太多东西可以继续.
任何帮助都是有用的!
假设我忘记在登录开始时运行屏幕,我启动了像emacs这样的程序,打开了很多文件,现在我想将它附加到屏幕会话中.有没有办法做到这一点?或者我是否必须退出emacs,运行屏幕,然后再次运行emacs,从一开始就打开我的工作?
谢谢你的帮助.
我正在尝试熟悉opengl中的着色器.这是我找到的一些示例代码(使用openframeworks).代码只是在两次通过中模糊图像,首先是水平,然后是垂直.这是水平着色器的代码.我唯一的困惑是纹理坐标.他们超过1.
void main( void )
{
vec2 st = gl_TexCoord[0].st;
//horizontal blur
//from http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/
vec4 color;
color += 1.0 * texture2DRect(src_tex_unit0, st + vec2(blurAmnt * -4.0, 0));
color += 2.0 * texture2DRect(src_tex_unit0, st + vec2(blurAmnt * -3.0, 0));
color += 3.0 * texture2DRect(src_tex_unit0, st + vec2(blurAmnt * -2.0, 0));
color += 4.0 * texture2DRect(src_tex_unit0, st + vec2(blurAmnt * -1.0, 0));
color += 5.0 * texture2DRect(src_tex_unit0, st + vec2(blurAmnt , 0));
color += 4.0 * texture2DRect(src_tex_unit0, st + vec2(blurAmnt * 1.0, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我通常是一个自给自足的Google员工,但我找不到有关OpenGL着色器功能的任何文档texture2DRect()
.有没有人遇到过这个?
它被用在一些示例代码中,用于在openframeworks中编写着色器,所以我知道它存在,并且它有效,只是找不到任何官方文档.我在哪里可以了解更多关于此功能?