我们可以使用具有负权重的Dijkstra算法吗?
停!在你想到"大笑之后,你可以无休止地在两点之间跳跃并获得一条无限廉价的道路"之前,我更多地考虑单向路径.
申请将是一个山区地形,上面有点.显然,从高到低不会消耗能量,事实上,它会产生能量(因此负路径重量)!但是,除非你是查克诺里斯,否则再回去就行不通.
我想增加所有点的权重,直到它们是非负的,但我不确定这是否会起作用.
在Windows 7上,我使用的是命令行
python -m SimpleHTTPServer 8888
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调用一个简单的Web服务器来提供目录中的文件,以便进行开发.
问题是服务器似乎将文件保留在缓存中.尽管有更新的文件,但仍会提供旧版本的文件.
有没有办法直接从命令行指定"无缓存"选项?
在C99这是合法的:
void f(size_t sz) {
char arr[sz];
// ...
}
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但是,这个 - 动态大小的堆栈数组 - 已经在C++中被删除了,而没有在C++ 11中看到返回.
AFAIK C++是在考虑到C兼容性的情况下制作的,所以我想知道必须有一些非常好的论据,不包括这个有用的功能,对吗?
我能想到的就是:
delete [])和慢堆分配.为了防止这种情况被关闭为"主观"或"不具有建设性",我正在寻找来自委员会成员的引用或者讨论谈论此事的讨论的链接 - 当然还有快速的SO综述的奖励积分.
而不是将其视为小马与仓鼠的讨论,将其视为一个历史问题,仅仅关注所考虑的优势和劣势(如果有的话).
编辑:正如James McNellis在下面的评论中所指出的,C++标准化可变长度数组之前存在C++.你可能会把我的问题读作:" 为什么没有,他们不会添加它? ".
假设我有一个数组A,在[0,n]范围内有n个唯一元素.换句话说,我有整数[0,n]的排列.
是否可以使用O(1)额外空间(原位AKA)将A转换为B,使得B [A [i]] = i?
例如:
A B
[3, 1, 0, 2, 4] -> [2, 1, 3, 0, 4]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否&& ||保证逻辑运算符()的从左到右的评估?
假设我有这个:
SDL_Event event;
if (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
// do stuff
}
}
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这保证与此相同吗?
SDL_Event event;
if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT) {
// do stuff
}
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这也很重要,假设我们有两个要求,a并且b.因此,要求a更有可能失败b.然后说它if (a && b)比说更有效率if (b && a).
当你将代码保存在公共git仓库中时,如何处理秘密API密钥,哈希盐等敏感数据?
显然,将敏感数据保留在代码中会对其造成损害.
另一种解决方案是不对代码中的秘密信息进行硬编码,而是将其存储在独立文件中并对文件进行gitignore.这样做的缺点是,当有人第一次提取您的代码时,秘密信息将会丢失,并且不会开箱即用.这可以通过在代码中编写"初始化,如果缺少"例程来解释,但是然后你让git系统滑入你的代码,这对IMO来说不是一件好事.
另一个解决方案是制作一个"默认"秘密信息文件,在项目开始时提交它,然后使用您自己的信息而不提交它.但这可能会让git抱怨你在拉动时有未提交的更改.
那么处理这个问题的常用方法是什么?
我有以下代码段:
#include <algorithm>
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv) {
int x[2][3];
int y[2][3];
using std::swap;
std::cout << noexcept(swap(x, y)) << "\n";
return 0;
}
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使用GCC 4.9.0打印0.我不明白为什么.
根据标准,有两个重载std::swap:
namespace std {
template<class T> void swap(T& a, T& b) noexcept(
is_nothrow_move_constructible<T>::value &&
is_nothrow_move_assignable<T>::value
);
template<class T, size_t N>
void swap(T (&a)[N], T (&b)[N]) noexcept(noexcept(swap(*a, *b)));
}
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在我的理解noexcept中,数组的说明符应该递归地用于多维数组.
为什么不交换多维数组noexcept?
在尝试找到一个仍然表现得很奇怪的最小例子时,我想出了以下内容:
#include <iostream>
template<class T> struct Specialized : std::false_type {};
template<> struct Specialized<int> : …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 考虑以下玩具示例:
use std::cmp::Ordering;
pub trait SimpleOrder {
fn key(&self) -> u32;
}
impl PartialOrd for dyn SimpleOrder {
fn partial_cmp(&self, other: &dyn SimpleOrder) -> Option<Ordering> {
Some(self.cmp(other))
}
}
impl Ord for dyn SimpleOrder {
fn cmp(&self, other: &dyn SimpleOrder) -> Ordering {
self.key().cmp(&other.key())
}
}
impl PartialEq for dyn SimpleOrder {
fn eq(&self, other: &dyn SimpleOrder) -> bool {
self.key() == other.key()
}
}
impl Eq for SimpleOrder {}
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这不编译.它声称在实施过程中存在一个终身问题partial_cmp:
error[E0495]: cannot infer an appropriate lifetime due …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一些用C语言编写的游戏项目函数.这些函数被调用了很多(大约每秒2000-4000次).函数用C语言写入原始速度.
现在,我将这些函数包含到Python中的最简单方法就是使用ctypes.另一种方法是围绕这些函数为Python编写一个C扩展(这需要相当多的额外工作).所以我想知道,不包括DLL的初始加载,开销有多大ctypes?
我正在使用Python 2.7(标准CPython版本),我不想使用像Cython这样的外部库.
我知道之前已经问过这个问题,但是我没有看到很多关于这两个选项之间性能比较的信息.
首先,假设A是一个类型:
这是C++ 03 RAII类型的常见示例.现在让我引用C++ 14标准(剪掉不相关的部分):
§23.2.1一般容器要求
11除非另有规定(见......和23.3.6.5),本条款中定义的所有容器类型均满足以下附加要求:
- 如果在插入单个元素时由
insert()或emplace()函数抛出异常,则该函数不起作用.§23.3.6.5
vector修饰符Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)iterator insert(const_iterator position, const T& x); ...1 备注:如果新大小大于旧容量,则会导致重新分配.如果没有重新分配,插入点之前的所有迭代器和引用仍然有效.如果除了复制构造函数之外抛出异常,则移动构造函数,赋值运算符或移动赋值运算符
T或通过任何InputIterator运算都没有效果.如果在在端部插入单个元件和抛出异常T是CopyInsertable或is_nothrow_move_constructible<T>::value是true,没有影响.否则,如果非移动构造函数抛出异常,CopyInsertableT则不指定效果.2 复杂性:插入元素的数量加上到向量末尾的距离是复杂的.
现在考虑一下:
std::vector<A> v(5);
v.reserve(10);
v.insert(begin() + 2, A());
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显然我们正在插入单个元素,因此§23.2.1 - 11适用,操作成功或v不变.§23.3.6.5对此没有任何改变.复制构造函数抛出异常.我们最后没有插入.不使用移动构造函数.
但是现在考虑在插入的实现过程中这种可能的情况,假设没有重新分配:
01234_____ initial state
0123_4____ making space by copying
012_34____ continued
012?34____ continued, but copy operation threw …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)