鉴于此代码:
int x = 20000;
int y = 20000;
int z = 40000;
// Why is it printing WTF? Isn't 40,000 > 32,767?
if ((x + y) == z) Console.WriteLine("WTF?");
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知道一个int可以容纳-32,768到+32,767.为什么这不会导致溢出?
我有一个复杂的实体,非常沉重.我想从数据库中仅选择此实体的ID和名称以获得更好的性能.我如何用nhibernate(或流利的nhibernate)做到这一点.
首先,我想知道是否应该同时使用Qt和Windows。如果是这样,我应该使用VC ++ 6.0 IDE还是另一个?
我正在开发一个程序,它将根据代码完成第2版中的32个主题,告诉程序员在初级,中级或专家级别.我正在使用32个复选框和一个方法来判断哪些被点击.问题是当我检查check复选框属性是否等于true时,它会在复选框实际检查之前得到结果.这是我的所有源代码(到目前为止):
public partial class Main : Form
{
private int baseScore = 0;
public Main()
{
InitializeComponent();
}
private void buttonCalculateScore_Click(object sender, EventArgs e)
{
DetermineLevelOfProgrammer();
}
private void DetermineLevelOfProgrammer()
{
if ((baseScore >= 0) || (baseScore <= 14))
{
labelYourScore.Text += " " + baseScore.ToString();
labelDescription.Text = "You are a beginning programmer, probably in your first year of computer \n"+
"science in school or teaching yourself your first programming language. ";
}
// Do the other checks here!
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果你还没有读过第一个问题,那就知道要赶上速度了.现在,我该如何清除这些复选框?我尝试使用@colithium告诉我用于检查所有复选框状态的相同方法,但是当我运行程序并单击清除时出现以下运行时错误:
无法将类型为"System.Windows.Forms.Button"的对象强制转换为"System.Windows.Forms.CheckBox".
当用户安装我的应用程序时,如何阻止用户帐户控制生成此对话框?不,我不想告诉他们禁用UAC.
我有一个简单(也很简单)的银行应用程序,我用C++编写.我在ubuntu上,所以我使用的是GNOME(GTK +).我想知道我是否可以在C/GTK +中编写所有GUI,然后以某种方式将其链接到我的C++代码.这甚至可能吗?
注意:我不想使用Qt或GTKmm,所以请不要提供这些答案.
这就是WordPad在Windows 7中的样子:
http://cache.gawker.com/assets/images/lifehacker/2009/01/win7_wordpad.jpg
色带也在油漆中.这让我觉得功能区是"隐藏"在dll文件中的某个地方,我可以导入到我的C#应用程序中.这是真的?如果没有,微软是如何制作功能区的.
是的我知道已经有公司为C#制作了功能区,但我想只使用P/Invoke将它添加到我的应用程序中.
我将要对我的GEdit版本进行更改.我还想将一些代码提交给实际的GEdit团队(错误修复和类似的东西).GEdit使用标准来格式化代码,如下所示:
static void hello( GtkWidget *widget,
gpointer data )
{
g_print ("Hello World\n");
}
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我忘了(不能忍受)使用.我像这样格式化我的代码:
static void hello(GtkWidget *widget, gpointer data)
{
g_print("Hello World\n");
}
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我只是想知道是否有一个程序可以在我的代码上运行,这将使我的代码格式化以符合GEdit的标准?
一如既往地学习,很顺利,直到我意识到我不知道这些之间的差异意味着什么.
@class Player;
@class Map;
@interface View : NSView
{
Player* player_;
Map* currentMap_;
NSMutableArray *worldArray;
NSMutableArray *itemArray;
float cellHeight_;
}
@end
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没关系,原来明星所在的一面根本没有效果.现在我知道为什么我这么困惑.