我遇到了一个以前从未听说过的问题。
我正在制作一个在线游戏,它在某个角色动作中使用 UDP 数据包。在我开发了 udp 模块后,它似乎工作正常。虽然我们大多数团队成员都没有问题,但是我的老板一个人告诉我那个模块有问题。
我调查了这个问题,最后我发现了这样一个事实……在他的 PC 上,如果 udp 数据包大小小于 12,则数据包永远不会被传送到另一台主机。
以下是一些附加信息:
你怎么看这个问题?你怎么看……是什么导致了这个问题?下一步我该怎么做?
附注。我不想填充使所有数据包的长度最多为 12 个字节。