我正在更新一个较旧的iPhone应用程序,并弹出通常的"Base SDK Missing".当我打开项目设置并尝试设置"iOS部署目标"时,它不在列表中.这是我第一次遇到这个.
我可以将Base SDK设置为"Latest SDK",但设置中缺少许多选项.
我该怎么做才能更新这个项目,以便它具有所有设置?
关于CFUUID的SO有几个很好的例子,特别是这个:
但它是为ARC之前的代码而制作的,而且我还不是CF迷(还),那么有人可以提供适用于ARC的示例代码吗?
+ (NSString *)GetUUID
{
CFUUIDRef theUUID = CFUUIDCreate(NULL);
CFStringRef string = CFUUIDCreateString(NULL, theUUID);
CFRelease(theUUID);
return [(NSString *)string autorelease];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的viewDidLoad方法中,我将一个按钮放在视图的左侧,屏幕外.
然后我使用这两种方法来动画它:
-(void) viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];
[self showButton];
}
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方法:
-(void) showButton {
[myButton setTitle:[self getButtonTitle] forState:UIControlStateNormal];
// animate in
[UIView beginAnimations:@"button_in" context:nil];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDone)];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[myButton setFrame:kMyButtonFrameCenter]; // defined CGRect
[UIView commitAnimations];
}
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该按钮立即出现,不会设置动画.此外,立即调用animationDone选择器.
为什么不将我的按钮设置为屏幕动画?
编辑:这必须与在viewDidAppear中尝试启动动画有关...
在XCode 3中,我可以选择在创建表视图单元子类时创建一个nib.在Xcode 4中,它只生成h/m文件.
如何使用xib文件创建子类?
编辑:见下面的屏幕截图:


编辑: 此外,有没有办法自动创建UITableViewCell笔尖,以及h和m文件,所有预先连线和准备编辑?
这可能看起来很奇怪,但我想做以下事情:
A级
- (void)someMethod;
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B级:A
- (void)someMethod; // overrides
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C级:B
- (void)someMethod; // overrides
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在C类中,我想覆盖两个超类中存在的方法,但是在[super methodName]调用上只调用A类的方法.
- (void)someMethod
{
[super someMethod]; // but I want to call class A, not B
}
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可能?
每当需要在项目中替换文件时,我总是必须选择要在项目中替换的文件,将其删除,然后将新文件拖到项目中。
当我要更换许多资源时,例如当我要替换项目中的所有艺术品或更换数据清单时,这将成为真正的痛苦。
我查看了首选项,但找不到任何类型的“提示更换”或类似提示。
我收到这个错误:
条件表达不同的Objective-C类型'struct NSNull*'和'struct NSNMutableArray*'缺少一个强制转换
在这行代码上:
( (tempArray != nil) ? tempArray : [NSNull null] )
为什么?
是否存在节点类,例如在objective-c中的NSNode或类似节点,或者我应该自己滚动?搜索似乎没有任何结果.
添加/删除节点/子节点等简单的东西
Cocos2d-x 3.x 中新的 Event Dispatcher 有几个测试示例,它们显示了 lambda 用于同一类中的回调。我有一个需要注册事件的基类,然后有一个覆盖的子类方法响应该事件。我将如何做到这一点?
在我的基类中:
EventListenerCustom* listener = EventListenerCustom::create("my_event", myVirtualEventMethod);
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根据 Kazuki 的回答更新:
class BaseScene : public cocos2d::Layer
{
public:
virtual void myVirtualEventMethod();
};
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我的方法:
EventListenerCustom* listener = EventListenerCustom::create("my_event", CC_CALLBACK_1(BaseScene::myVirtualEventMethod, this));
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请参阅下面评论中的错误。
我正在尝试使用iOS 5中的外观方法使用背景图像.我正在使用以下语句设置背景图像:
UIImage *portraitImage = [UIImage imageNamed:@"test_bar_portrait.png"];
UIImage *landscapeImage = [UIImage imageNamed:@"test_bar_landscape.png"];
[[UINavigationBar appearance] setBackgroundImage:portraitImage forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];
[[UINavigationBar appearance] setBackgroundImage:landscapeImage forBarMetrics:UIBarMetricsLandscapePhone];
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当我运行应用程序时,正确的图像以纵向和横向显示,但当我旋转回肖像时,它仍然显示了横向图像.
我在这里创建了一个示例测试应用程序:http: //dl.dropbox.com/u/7834263/Appearance%20Test.zip
以及正在发生的事情的屏幕截图:



iphone ×8
objective-c ×6
ios ×4
ipad ×3
xcode ×2
cocos2d-x ×1
uiappearance ×1
uiimage ×1
uitableview ×1
uiview ×1
xcode4 ×1