我是 OpenGL 新手,对这些功能感到困惑。我认为 glActiveTexture 激活纹理“槽”或类似的东西,并且您绑定的下一个纹理绑定到该槽。但现在我看到 glBindImageTexture (call:) glBindImageTexture(0, texHandle, 0, GL_FALSE, 0, GL_WRITE_ONLY, GL_R32F);,我看不出这个函数与 glActiveTexture 和 glTexImage2D 之间的区别。
实际上我什至不知道纹理和图像之间的区别,所以你能解释一下它们的区别吗?
opengl ×1