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Unity 2D C#在画布上实例化精灵.找不到什么错

我读了很多关于这个的问题,但是我仍然找不到我的问题...我试图在画布上实例化一个预制件.它由一个按钮和一个精灵组成.按钮看起来没问题,但精灵在游戏中不可见(但在场景中可见).

我做错了什么,但我看不出是什么......

 [SerializeField] GameObject finishedLevel;

     private void Start()
 {
     finishedLevel = Instantiate(finishedLevel, transform.position, transform.rotation);
     finishedLevel.transform.SetParent(GameObject.FindGameObjectWithTag("Canvas").transform, false);

 }
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c# instantiation sprite unity-game-engine

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