我正在开发一个使用GCDAsyncUdpSocket实现SSDP 的应用程序。在 iOS 14 设备上,应用程序无法找到同一本地网络上存在的任何附近设备。
经过研究,我了解到苹果已经针对访问本地网络引入了新的隐私更改,但我无法理解如何在应用程序中包含所需的权利。
我看到一些论坛帖子,人们建议使用“多播网络权利请求表”向 Apple 请求权利。此表单要求提供 App Store URL,但我的应用程序尚未上线。我想首先在内部测试构建。
我有以下问题:
启用多播权利以便我可以在内部测试我的应用程序所需的最少步骤或设置是什么?
我将不胜感激关于这个主题的任何建议和想法。谢谢。
我正在开发一个 Android 应用程序,并正在使用服务对其进行测试Samsung's "REMOTE TEST LAB"。该工具非常适合在不同的三星设备上测试应用程序。
我的应用程序尚未发布,我担心使用"REMOTE TEST LAB". 我担心如果我忘记从服务设备上卸载该应用程序,该服务的其他用户是否可以访问该应用程序"REMOTE TEST LAB"。
如果有人可以提供额外的想法/建议,那将会很有帮助。
谢谢。
我使用Cocos2d-X 3.16开发了一个 Android 游戏。该游戏已在公开测试版中上传。最近,我查看了Google Play Console上的预发布报告。该报告显示 \xe2\x80\x9c 下的游戏启动画面(使用精灵创建)的以下警告该报告在 \xe2\x80\x9c Accessibility \xe2\x80\x9d 部分
\n\nThis item may not have a label readable by screen readers.\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我有以下问题:
\n\n我将不胜感激关于这个主题的任何建议和想法。谢谢。
\n我正在使用 开发 Android 多人游戏Wi-Fi direct。\n使用 Wi-Fi direct,我能够在对等设备之间建立连接。该代码还能够将数据从客户端设备发送到服务器设备。(根据Android文档,Wi-Fi Direct使用客户端-服务器模型)
问题:
\n\n我无法使用 Wi-Fi direct 将数据从服务器设备共享到客户端设备。
\n\n我有以下问题:
\n\n(bi-directional)在通过 Wi-Fi Direct 连接的两个\nAndroid 设备之间传输数据?如果您对这些问题有任何建议,我将不胜感激。先感谢您。
\n\n代码:\n 服务器端
\n\n public class DataTransferAsyncTask extends AsyncTask<Void,Void,String>{\n ServerSocket serverSocket;\n\n Socket client;\n InputStream inputstream;\n Context context = mActivity.getApplicationContext();\n String s;\n InetAddress client_add;\n\n @Override\n protected String doInBackground(Void... voids) {\n\n try{\n\n serverSocket = new ServerSocket(9999);\n Log.e("hello", "Server: Socket opened");\n client = serverSocket.accept();\n Log.e("hello", …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×3
android-wifi ×1
cocos2d-x ×1
ios ×1
ios14 ×1
objective-c ×1
sockets ×1
testing ×1
wifi-direct ×1