如何在 Kubernetes 中从自身内部获取容器的完整 id。我想在作为 Kubernetes 容器运行的应用程序日志中添加容器 ID
我目前正在使用 Three.js 几何类来创建一个形状,然后对该形状执行多个 CSG 操作。从而不断地重绘形状。
执行多个 csg 操作的过程很慢,因为我使用光线投射来获得点击形状并执行所选形状和预定义形状(任何形状或几何体)的 CSG。
所以我的问题是:
使用缓冲区几何会加速我的 CSG,但是有没有任何库可以在THREE.BufferGeometry
实例上执行 CSG 操作?
有没有办法可以通过使用任何其他方法来加快这个过程?
这是我的代码流:
var objects = [];
init();
render();
function init(){
//scene and camera setup ... etc
var sphere = new THREE.SphereGeometry(200, 32, 32);
objects.push(sphere);
// raycasting config
// bind mouse click and move event
}
function onMouseDown() {
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
.....
// get intersected shape ..
// perfrom csg with predifend shape .
// Also contains steps to convert
geometry to *CSG …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在ES5中,如果我必须在子函数中引用this
父函数的上下文,我必须将它存储在变量中并使用该变量在子函数内访问它.
像这样......
// variant 1
var self = this;
this.nums.forEach(function (v) {
if (v % 5 === 0)
self.fives.push(v);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ECMAScript有箭头功能,所以我可以避免这种情况:
// variant 2
this.nums.forEach((v) => {
if (v % 5 === 0)
this.fives.push(v)
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是:如果我要temp
在forEach
上面的函数中声明一个变量,这会污染我的全局范围吗?如果是这样,这会有性能问题和可变冲突吗?
在for循环中发生了类似的事情....
//variant 3
for(var i =0 ;i.......){
var temp = "tempvariable";
//some code here
}
console.log(temp);
//output : tempvariable
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
variant2和variant3代码片段有什么区别?
所以在解释语言中,比如 javascript,我们有:
var x = doThis(); // function call, assign statement
console.log(x); // print statement
function doThis(){ //function declaration
return "Hello World"; //return statement
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是:
何时(运行时)打印语句实际执行?在解析函数声明之前还是之后?如果它之前被执行,如何,因为没有编译器,代码会立即执行。
PS 我已经阅读了一些关于函数提升的内容,但仍然不明白。
如何在 Rancher 2.0 中为我的集群启用功能门?我需要启用--feature-gates MountPropagation=true
. 这将使我能够使用 StorageOS、CephFS 等存储解决方案
这里有两个用例:
javascript ×3
kubernetes ×2
containers ×1
declaration ×1
ecmascript-6 ×1
foreach ×1
function ×1
logging ×1
rancher ×1
rke ×1
scope ×1
this ×1
three.js ×1
threecsg ×1