我的同事们说,剩余Debug.Log导致延迟.但我认为这有助于加强和加速我们的发展.此外,我发现有一个禁用Debug.Log生产环境的选项.
Debug.Log
给我你的意见.
c# debugging unity-game-engine unity5
c# ×1
debugging ×1
unity-game-engine ×1
unity5 ×1