当我尝试从另一台设备(与LAN连接)访问本地网站时,出现“禁止访问”错误。
我试图编辑Apache的httpd.conf(如Google所说),修复vcredist软件包,完全卸载wamp并安装(重新下载最新版本),停用防病毒软件(我正在使用BitDefender btw)。
大约1个月前,我正在使用Windows 7,wamp运行良好。升级到Windows 10后,我清理了电脑并安装了Wamp。一开始,我不需要在线模式,但是现在,我需要它。因此,我对所有新想法持开放态度。
注意
-我可以用我的PC到达localhost(具有LAN IP,Router IP和http:// localhost)
-我正在使用Windows 10专业版x64
大约3周前,我开始使用新的路由器。能引起这个问题吗?还是我无法正确安装驱动程序?
我正在尝试使用现代 OpenGL 创建一个 GUI 库。但我注意到,当其他游戏和程序使用了大约 16-20% 的 GPU 时间时(当游戏未启动时,在主菜单上)我简单的 glClear() 和交换缓冲区调用使用了大约 25-26%(在全屏模式下)。
我正在使用 glfw 并使用以下代码发光:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main() {
if(!glfwInit()) return -1;
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_DECORATED, false);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, false);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//glfwWindowHint(GLFW_REFRESH_RATE, 60);
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(960, 540, "Untitled Window", nullptr, nullptr);
if(window == nullptr) return -2;
glfwMakeContextCurrent(window);
if(glewInit() != GLEW_OK) return -3;
//glfwSwapInterval(1);
glClearColor(1, 1, 1, 1);
while(!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glfwPollEvents();
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例如,Hearts of Iron IV 启动器消耗了大约 6-7% …