如果我在Java中使用int作为Android颜色(用于在Canvas上绘图),我该如何操作该int的alpha组件?例如,我如何使用操作来执行此操作:
int myOpaqueColor = 0xFFFFFF;
float factor = 0;
int myTransparentColor = operationThatChangesAlphaBytes(myOpaqueColor, factor);
//myTransparentColor should now = 0x00FFFFFF;
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理想情况下,将这些第一个字节乘以任何数字factor
都是很好的,而不是仅仅将字节设置为静态值.
这个示例代码有什么问题吗?视图Text
会延迟一个字符进行更新。例如,如果我在文本字段中输入“123”,视图Text
将显示“12”。
如果我替换contacts
为简单的结构并更改其givenName
属性,则视图会正确更新。
请注意,该print
语句确实打印正确(即,如果您键入“123”,它会打印“1”,然后“12”,然后“123”。因此,它contacts.givenName
确实会得到应有的更新。
我看到过具有类似标题的其他问题,但这段代码似乎没有我见过的任何问题中描述的问题。
import SwiftUI
import Contacts
struct ContentView: View {
@State var name: String = ""
@State var contact = CNMutableContact()
var body: some View {
TextField("name", text: $name)
.onChange(of: name) { newValue in
contact.givenName = newValue
print("contact.givenName = \(contact.givenName)")
}
Text("contact.givenName = \(contact.givenName)")
}
}
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更新:
我id
向文本视图添加了 ,并在更新contact
状态变量时递增它。它不漂亮,但很有效。其他解决方案似乎过于复杂,不应该如此复杂。
struct ContentView: View {
@State var name: String = ""
@State var contact …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 能看更详细的代码\xef\xbc\x9f
\n@available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)\n@frozen public struct HStack<Content> : View where Content : View {\n\n /// Creates a horizontal stack with the given spacing and vertical alignment.\n ///\n /// - Parameters:\n /// - alignment: The guide for aligning the subviews in this stack. This\n /// guide has the same vertical screen coordinate for every child view.\n /// - spacing: The distance between adjacent subviews, or `nil` if you\n /// want the stack to choose …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 尝试在 Xcode 中重新符号化崩溃文件并按照他们的说明(在 Xcode 14 中有效):
但是,XCode 15 设备和模拟器中缺少该按钮:
它去哪儿了?当我单击“打开最近的日志”时,它会让我打开一个文件夹,即使其中有日志,Xcode也会强制我在应用程序中打开它们(这不是很有用)......任何“正确”方式的想法去做这个?
当我制作cocos2d游戏时,如何摆脱屏幕左下方的数字?这可能是一个新问题,但仍然存在.
我编写了一个使用iCloud文档存储的OSX应用程序.每当我在Mountain Lion中打开它(而不是在Lion上)时,会打开一个如下所示的iCloud窗口:
有没有办法防止这种情况在发布时发生?
更新:
1)applicationShouldOpenUntitledFile:
没有被调用(是的,我确定我正在听我的代表
.2)如果我强行退出应用程序,下次打开时,我没有得到对话框.但是,如果我通过正常的退出过程,它确实会出现.
更新2(还添加了一个答案,以帮助可能会在未来过这个问题绊倒人):
在applicationShouldOpenUntitledFile:
从重复的问题是行不通的.经过大量的实验,我发现如果NSDocumentClass
从CFBundleDocumentTypes
数组中的Info.plist中删除键和值,则不再打开窗口.我已经在重复的问题中添加了答案.
我有一个应用程序,我使用AudioTrack
流媒体模式播放动态生成的音频.该应用程序不必立即响应输入,因此延迟问题不会打扰我的程序的那一面.
问题是我有一个动画需要与音频尽可能精确地"同步",似乎不同的设备在AudioTrack
停止阻止write()
呼叫和要求更多数据之间有不同的时间量,并且从扬声器播放音频.
我目前的解决方案让我大部分都在那里 - 我计算AudioTrack
到目前为止我传入的帧数,并将其与之进行比较getPlaybackHeadPosition()
.它看起来基本上像:
long currentTimeInFrames = 0;
while(playingAudio) {
currentTimeInFrames += numberOfFramesToWrite;
long delayInFrames = (currentTimeInFrames - audioTrack.getPlaybackHeadPosition());
audioTrack.write(frameBuffer,0,sampleSize);
doAnimationAfterDelay(delayInFrames);
}
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但是,仍然存在一些getPlaybackHeadPosition()
似乎没有因设备而异的延迟.
有没有办法在系统中轮询AudioTrack的延迟?
我正在搞乱 Swift UI 的线性动画技术,并注意到,与我的预期相反,增加持续时间似乎并没有使动画发生得更慢。这是故意的吗?如果是这样,我该如何制作较慢的动画?
示例代码:
struct ButtonView: View {
@State var show: Bool = false
var body: some View {
ZStack{
if show {
withAnimation(.linear(duration: 50)) {
CollapsibleView()
}
}
}
Button(action: { show = !show }) {
Text("Press Me")
}
}
}
struct CollapsibleView: View {
var body: some View {
VStack {
Text("Text 1")
Text("Text 2")
Text("Text 3")
}
}
}
@main
struct app: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
ButtonView()
}
}
}
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尝试更改持续时间参数,看看您是否可以注意到动画变慢。我高达 …
I\xe2\x80\x99m 尝试添加嵌入导航栏中的附件视图标题下方导航栏中的附件视图,该视图可以在默认的 iOS 日历应用程序中看到(\xe2\x80\x9cs mtwtfs\xe2\x80\x9d 行)或GitHub 移动应用程序:
\n我\xe2\x80\x99d 喜欢它与 GH mobile 等大型标题样式导航栏一起使用。
\nLazyVStack
\xe2\x80\x99spinnedView
带有节标题几乎可以工作,但我可以 \xe2\x80\x99t 获取背景颜色以使其与导航栏无缝连接,即使使用ultraThinMaterial
. 它还在固定视图和栏之间留下了分隔线。
有没有办法实现这种布局?\n欢迎使用 SwiftUI、SwiftUI+ Introspect和 UIKit 中的解决方案!
\n我正在使用一个具有相当多函数的库,这些函数可以写入FILE
但没有一个可以方便地将相同数据转储到内存中的对象.有没有办法创建一个FILE
对象(或覆盖它),将数据存储在内存而不是写入磁盘 - 我想避免一遍又一遍地打开/写入/读取文件的性能.
更新:根据Rob的建议,尝试使用stringstream:
ss.put(c);
std::string myval = ss.str();
printf("Value: %s\n after writing: %i length %lu\n",myval.c_str(),c, myval.length());
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但是,现在试图从字符串流中获取数据(二进制)让我陷入困境 - 我如何获取我一直在添加的二进制数据?