我需要包含另一个URL上的外部文件.例如google.com.我已经使用本地文件测试了include,因此有很多功能,但如果我尝试使用127.0.0.1/filetoinclude.txt则没有任何反应.我没有收到错误,我只是得到一个空白页面.那么我应该如何在我的网页中加入http://google.com?
你将如何转换一个字符串,让我们说:
string Numbers = "0.3 5.7 9.8 6.2 0.54 6.3";进入一个浮点数组,如:float Numbers[6] = {0.3, 5.7, 9.8, 6.2, 0.54, 6.3};?
我正在使用c#设计一个简单的应用程序,它有一个Web浏览器.我需要(最好)刷新当前在broswer中的页面,或者导航到"新"URL.我试过Browser.Url = new Uri("http://www.pandora.com/");但是当我尝试编译它时出现错误.
错误1无法将类型'string'隐式转换为'System.Uri'c:\ users\sean\documents\visual studio 2010\Projects\Pandora\Pandora\Form1.cs 51 27 Pandora
我究竟做错了什么?
我正在构建一个独立程序,因此程序没有外部文件可供访问.什么是最好的方式来回忆窗口的大小,窗口内某个元素的位置是在最后一次关闭之前?
我找到了一种用C#发送电子邮件的好方法,除了一个问题,我必须显示我的密码.如果有人要反汇编我的程序,或者如果我决定将其打开(我可能会),他们将获得我的Gmail帐户的用户名和密码.有没有办法解决这个问题?
MailMessage mail = new MailMessage();
SmtpClient SmtpServer = new SmtpClient("smtp.gmail.com");
mail.From = new MailAddress("Contact@pandorafreed.com");
mail.To.Add("myemail@gmail.com");
mail.Subject = "Pandora Free-D Message";
mail.Body = "Name: " + C.NameBox.Text + "\n" + "Email: " + C.emailBox.Text + "\n" + C.Message.Text;
SmtpServer.Port = 587;
SmtpServer.Credentials = new System.Net.NetworkCredential("username", "password");
SmtpServer.EnableSsl = true;
SmtpServer.Send(mail);
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嗯...本地主机会工作吗?谁知道?
我不知道如何做到这一点,但我想做的是创建一个数组,并能够向这个数组添加新项目.由于这些项应该是一个随机数,所以当创建一个新实例时,我希望它与数组的其余部分进行检查,并确保它生成的数字不在数组中.我将如何完成这样的事情?
我看了ŠimeVidas的答案,似乎有效,但我试图缩短它
var arr = [];
function add(a) {
var n = ~~(Math.random() * 100);
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
if ( a[i] === n) { a.push(n) }
}
}
for (var i=0; i<5; i++){
add(arr)
}
document.getElementById('output').innerHTML += arr;
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我不明白为什么这不起作用.它几乎完全相同,对吗?
我很好奇是否有任何方法可以drawPolygon在Java中硬编码.通常你应该做这样的事情
int[] x = {50,200,10};
int[] y = {20,300,50};
page.drawPolygon(x, y, 3);
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如果有任何办法可以做类似的事情,我很好奇:
page.drawPolygon({50,200,10}, {20,300,50}, 3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写这个脚本,由于某种原因,它表现得好像fn.style.borderColor总是等于#F00.我想要的只是当第一个if执行时第二个执行.
function vfn() {
if (fnl<1){
na.innerHTML= "This field is required.";
fn.style.borderColor="#F00";
}
else if (fn.style.borderColor="#F00" && fnl>1) {
if(lnl>1){
na.innerHTML= "OK";
setTimeout("na.innerHTML = ''",1500)
}
fn.style.borderColor="#0F0";
setTimeout("fn.style.borderColor='';",1500)
}
return false
}
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我尝试使用变量并做了类似的事情,但它根本不起作用.
var error = 1
if (error = 1) {
alert("error1");
var error = 2
}
else if (error == "2") {
alert("error2")
var error = 1
}
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那我怎么能做这个呢?
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好的,所以我把它改成了这个
function vfn() {
if (fnl<1){
na.innerHTML= "This field is required.";
fn.style.borderColor="#F00";
}
else if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用PHP,JS或HTML(或类似的东西)我如何捕获keystokes?例如,如果用户按下ctrl + f或者甚至只是f,则会发生某种功能.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ 我为我的n00bness道歉这是一个简单的问题,jQuery的新手,还在学习越来越多关于JS的知识.
<script>
var element = document.getElementById('capture');
element.onkeypress = function(e) {
var ev = e || event;
if(ev.keyCode == 70) {
alert("hello");
}
}
</script>
<div id="capture">
Hello, Testing 123
</div>
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这是一切,但我不能让它工作:
<link rel="icon" href="favicon.ico" type="image/x-icon">
<style>
* {
margin: 0px
}
div {
height: 250px;
width: 630px;
overflow: hidden;
vertical-align: top;
position: relative;
background-color: #999;
}
iframe {
position: absolute;
left: -50px;
top: -130px;
}
</style>
<script>
document.getElementsByTagName('body')[0].onkeyup = function(e) {
var ev = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图设置一个简单的函数,这将使我更容易在OpenGL中纹理地图几何,但出于某种原因,当我试图制作一个天空盒时,我得到一个白色的盒子而不是纹理映射的几何.我认为有问题的代码包含在以下内容中:
void MapTexture (char *File, int TextNum) {
if (!TextureImage[TextNum]){
TextureImage[TextNum]=auxDIBImageLoad(File);
glGenTextures(1, &texture[TextNum]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[TextNum]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[TextNum]->sizeX, TextureImage[TextNum]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[TextNum]->data);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
}
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[TextNum]);
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[TextNum]->sizeX, TextureImage[TextNum]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[TextNum]->data);
//glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
}
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最重要的事情,我不明白的是由于某种原因,glBindTexture()一定要来之间glGenTextures()和glTexImage2D.如果我把它放在其他任何地方,它会搞砸一切.什么可能导致这个问题?对不起,如果它很简单,我对openGL来说是全新的.
下面是我正在谈论的白盒的截图:

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在更多地使用代码后,我意识到如果我添加glTexImage2D()并glTexParameteri()在最后一次glBindTexture()之后所有纹理加载.为什么没有这两行会加载大多数纹理,但是有一些不会加载,为什么我必须为每一帧调用glTexImage(),但仅限于几个纹理?