无论静态文件的访问频率如何,我如何强制IIS 7.X进行静态压缩?如果我在禁用缓存的Firefox中刷新页面,这是静态压缩的唯一方法,因为某些"非常常命中"条件拒绝进行静态压缩,除非经常访问文件.....
如何使用CALayer renderInContext并(m34)保留图层的透视变换?看起来这个方法假设一个Identity变换.我已经尝试过改变上下文这样的事情,这对于平移,旋转和缩放来说很好,但似乎没有办法保持3D变换的视角.
也许是提出这个问题的更好方法:如何在绘制CGContextRef时应用透视图?
我试图TextureView在Android上使用绘图/绘画应用程序.我想支持高达4096x4096像素的绘图表面,这对于我的最小目标设备(我用于测试)似乎是合理的,这是一款具有漂亮的四核CPU和2GB内存的Google Nexus 7 2013.
我的一个要求是我的视图必须在一个允许它放大和缩小的视图中,这是我编写的所有自定义代码(想想来自iOS的UIScrollView).
我尝试过使用TextureViewOnDraw 的常规View(不是),性能非常糟糕 - 每秒不到1帧.即使我Invalidate(rect)只用改变的矩形调用,也会发生这种情况.我尝试关闭视图的硬件加速,但没有渲染,我假设因为4096x4096对于软件来说太大了.
然后我尝试使用TextureView并且性能稍微好一点 - 大约每秒5-10帧(仍然很糟糕但更好).用户绘制一个位图,然后使用后台线程将其绘制到纹理中.我正在使用Xamarin,但希望代码对Java人员有意义.
private void RunUpdateThread()
{
try
{
TimeSpan sleep = TimeSpan.FromSeconds(1.0f / 60.0f);
while (true)
{
lock (dirtyRect)
{
if (dirtyRect.Width() > 0 && dirtyRect.Height() > 0)
{
Canvas c = LockCanvas(dirtyRect);
if (c != null)
{
c.DrawBitmap(bitmap, dirtyRect, dirtyRect, bufferPaint);
dirtyRect.Set(0, 0, 0, 0);
UnlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
Thread.Sleep(sleep);
}
}
catch
{
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我将lockCanvas更改为传递null而不是rect,则性能在60 fps时很好,但TextureView闪烁的内容会被破坏,这是令人失望的.我原本以为它只是在下面使用OpenGL帧缓冲区/渲染纹理,或者至少有一个保留内容的选项.
有没有其他选择在Android中的原始OpenGL中做所有事情,以便在绘制调用之间保留的表面上进行高性能绘图和绘画?
我如何(是否有可能)在 C# Kestrel Web 服务器中通过普通 http 启用 http2?所有 Microsoft 文档都表明需要 https/TLS,但我有将在负载平衡器或 nginx 后面运行的服务,因此不需要第二层 https。官方 http2 规范表明不需要 https。
stackoverflow上有许多sql server分页问题,其中很多都在谈论使用ROW_NUMBER() OVER (ORDER BY ...) AND CTE.一旦进入数十万行并开始在非主键值上添加排序并添加自定义WHERE子句,这些方法就变得非常有用了.我有一个数百万行的数据集,我试图通过自定义排序和过滤进行翻页,但是我的性能很差,即使在我排序和过滤的所有字段上都有索引.我甚至在每个索引中包含了我的SELECT列,但这对我的数据库几乎没有帮助和严重膨胀.
我注意到无论您点击什么排序标准或页码,stackoverflow分页只需要大约500毫秒.任何人都知道如何在具有数百万行的SQL Server 2008中有效地进行分页工作?这将包括尽可能有效地获得总行数.
我当前的查询与此有关分页的stackoverflow问题具有完全相同的逻辑: 使用SQL Server 2005的最佳分页解决方案?
我正在批量插入核心数据.我有一个person对象,这个person对象有一个名为"otherPeople"的关系,它是一个NSSet的人.当从下载批量插入数据时,事情是很好的,直到大约10,000人被读入,此时批量插入速度减慢到爬行.我每500次插入保存并重置我的NSManagedObjectContext.
如果我注释掉插入"otherPerson"关系的部分,则批量插入在整个下载过程中会很快.parseJSON分批调用500个JSONKit词典.
可能导致这种情况的任何想法?可能的解决方案?
码:
- (NSArray*) getPeople:(NSArray*)ids
{
NSFetchRequest* request = [[[NSFetchRequest alloc] init] autorelease];
NSEntityDescription* entityDescription = [NSEntityDescription entityForName:@"Person" inManagedObjectContext:context];
[request setEntity:entityDescription];
[request setFetchBatchSize:ids.count];
//Filter by array of ids
NSPredicate* predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"externalId IN %@", ids];
[request setPredicate:predicate];
NSError* _error;
NSArray* people = [context executeFetchRequest:request error:&_error];
return people;
}
- (void) parseJSON:(NSArray*)people
{
NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSMutableArray* idsToFetch = [NSMutableSet setWithCapacity:CHUNK_SIZE * 3];
NSMutableDictionary* existingPeople = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:CHUNK_SIZE * 3];
// populate the existing people …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何通过拉出每个unichar来枚举NSString?我可以使用characterAtIndex,但这比通过递增的unichar*更慢.我没有在Apple的文档中看到任何不需要将字符串复制到第二个缓冲区的内容.
这样的事情是理想的:
for (unichar c in string) { ... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
unichar* ptr = (unichar*)string;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道如何使用标准API调用保存图像到相机胶卷.我也知道没有相机的设备会保存到照片库中.
对于带摄像头的设备,如何将UIImage保存到摄像头卷的照片库INSTEAD?
我mmap在绘图应用程序中使用iOS上的功能.我有一个使用的文件,mmap然后我CGBitmapContext从该内存创建一个.用户可以CGBitmapContext用手指对其执行许多核心图形操作,这将导致存储器不断更新.
这种情况多久会冲到闪存存储器中,这是否会导致闪存存储器耗尽或性能下降?我没有注意到我的测试中有任何不好的事情,但我不太熟悉,mmap无法确切知道.
我有路径集 A 和路径集 B。我试图找到一种算法来比较两个路径集的相似性。
路径特性:
应该考虑比例,即一个小的 X 应该匹配一个大的 X。对于任何路径都不需要考虑平移,因为任何路径的最底部点的 y 将为 0,任何路径的最左边点将x 为 0。
是否有最佳实践或众所周知的算法(我在 Google 搜索中几乎没有发现)来比较这些类型的路径集的相似性?
ios ×5
objective-c ×2
algorithm ×1
android ×1
c# ×1
calayer ×1
camera ×1
cocoa-touch ×1
core-data ×1
drawing ×1
http ×1
iis ×1
iis-7 ×1
iphone ×1
opengl-es ×1
pagination ×1
performance ×1
photo ×1
sql-server ×1
string ×1
textureview ×1