在GLSL中进行多重纹理时,无论如何都有一个可转换的采样器数组,其中每个纹理的大小不同?此语法无效:
uniform sampler2D texArray[5];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在似乎唯一的选择是单独创建采样器:
uniform sampler2D tex1;
uniform sampler2D tex2;
uniform sampler2D tex3;
uniform sampler2D tex4;
uniform sampler2D tex5;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但后来我无法迭代它们,这是屁股真正的痛苦.有解决方案吗?
所以我有一个模板类,我想接受一个std :: map,其中数据类型是原始指针或std :: unique_ptr.然后在这个类中我想得到底层指针的类型:
typedef typename boost::mpl::if_<
boost::is_pointer<typename Container::mapped_type>,
typename Container::mapped_type,
typename Container::mapped_type::element_type*
>::type data_type
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当使用具有原始指针类型的映射实例化类时,我收到以下错误:
error: 'std::map<int, ValueType*>::mapped_type {aka ValueType*}' is not a class, struct, or union type
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我看来它正在评估typename Container::mapped_type::element_type*原始指针,我认为使用模板元编程它不会评估当if_成功时.我应该采取不同的方式吗?
在我的主要内容中,describe我有以下内容:
beforeEach(inject(function(...) {
var mockCookieService = {
_cookies: {},
get: function(key) {
return this._cookies[key];
},
put: function(key, value) {
this._cookies[key] = value;
}
}
cookieService = mockCookieService;
mainCtrl = $controller('MainCtrl', {
...
$cookieStore: cookieService
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
后来我想测试一个控制器如何确认cookie是否已经存在,所以我嵌套了以下描述:
describe('If the cookie already exists', function() {
beforeEach(function() {
cookieService.put('myUUID', 'TEST');
});
it('Should do not retrieve UUID from server', function() {
expect(userService.getNewUUID).not.toHaveBeenCalled();
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我对其进行更改时,cookieService它不会持久保存到正在创建的控制器中.我采取了错误的做法吗?
谢谢!
编辑:更新了测试代码,这就是我使用$ cookieStore的方式:
var app = angular.module('MyApp', ['UserService', 'ngCookies']);
app.controller('MainCtrl', function ($scope, UserService, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 给出以下指令
directive('myDirective', function() {
return {
restrict: 'A',
scope: {},
replace: false,
template: '<input ng-focus="onFocus()" type="text" />',
link: function(scope, element, attr) {
scope.onFocus = function() {
console.log('got focus');
};
}
};
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经测试了焦点观察器在浏览器中工作,但我希望能够在单元测试中触发它.这是我尝试过的,但它不起作用.
var element = angular.element('<div my-directive></div>');
$compile(element)($scope);
$scope.$digest();
element.find('input')[0].focus();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以看到我正确地使用find调用进入输入框,我希望代码在输入框上触发焦点事件,但什么也没发生.我在这里错过了什么?
假设我有一个带有成员变量的类:
std::unordered_map<KeyType, std::shared_ptr<ValueType>> myMap
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在一个成员函数中,我想做以下事情:
std::for_each(myMap.begin(), myMap.end(), [](std::pair<const KeyType, std::shared_ptr<ValueType>>& pair){pair.second->someMethod(); });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无论如何缩短lambda表达式?我以为我可以这样做,但它不是有效的语法:
std::for_each(myMap.begin(), myMap.end(), [](decltype(myMap::valueType)& pair){pair.second->someMethod(); });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个带有属性的模型对象 favoriteColors
{
...
favoriteColors: ['red', 'green', 'blue']
....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我用ng-repeat将它们暴露给用户
<form name="userForm">
...
<ul>
<li ng-repeat="color in user.favoriteColors">
<input type="text" ng-model="color" />
<a href="" ng-click="delete(color)">remove</a>
</li>
</ul>
<a href="" ng-click="add()">Add a new favorite color</a>
...
</form>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望能够检查favoriteColors字段的有效性做这样的事情
<div ng-show="userForm.favoriteColors.$error">
You must have at least one favorite color
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用内置的验证器似乎不可能做到这一点,我不确定我会在哪个元素上放置自定义指令以获取ngModelControllerfor favoriteColors.
我想知道是否有一种方法可以在PDFKit(PDFDocument,PDFPage)中使用更简单的类,并且仍然可以获得对较低级别CGPDFDocumentRef对象的引用.有谁知道这是否可能?
我有一个项目,我首先gl3w.c使用gcc 构建,然后OGLGraphics.cpp使用g ++ 构建自己的文件.Gcc成功编译gl3w.c但是当g ++尝试编译包含的文件时gl3w.h我得到以下错误:
In file included from /mnt/hgfs/grace/src/grace-output/graphics/OGLGraphics.cpp:22:0:
/mnt/hgfs/grace/src/grace-output/include/GL3/gl3w.h:69:8: error: ‘PFNGLDRAWARRAYSPROC’ does not name a type
/mnt/hgfs/grace/src/grace-output/include/GL3/gl3w.h:70:8: error: ‘PFNGLDRAWELEMENTSPROC’ does not name a type
/mnt/hgfs/grace/src/grace-output/include/GL3/gl3w.h:71:8: error: ‘PFNGLGETPOINTERVPROC’ does not name a type
/mnt/hgfs/grace/src/grace-output/include/GL3/gl3w.h:72:8: error: ‘PFNGLPOLYGONOFFSETPROC’ does not name a type
/mnt/hgfs/grace/src/grace-output/include/GL3/gl3w.h:73:8: error: ‘PFNGLCOPYTEXIMAGE1DPROC’ does not name a type
/mnt/hgfs/grace/src/grace-output/include/GL3/gl3w.h:74:8: error: ‘PFNGLCOPYTEXIMAGE2DPROC’ does not name a type
/mnt/hgfs/grace/src/grace-output/include/GL3/gl3w.h:75:8: error: ‘PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE1DPROC’ does not name a type
/mnt/hgfs/grace/src/grace-output/include/GL3/gl3w.h:76:8: error: ‘PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE2DPROC’ does not name …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的e2e测试中有以下简单的代码行...
var promise = ptor.isElementPresent(element(by.binding('firstName')));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到一个错误说TypeError: Invalid locator.谷歌搜索后我没有看到很多其他人收到此错误.我在哪里犯了错误?
我想在添加/更改/删除某种类型的实体时收到通知.我知道这可以通过添加一个观察者来实现managedObjectContext,但是我必须搜索返回的三个集合以查看它们是否包含该类型的对象.我可以使用filteredSetUsingPredicate,但每次有变化时进行三次O(n)操作似乎效率低下.还有另一种更有效的方法来实现这一目标吗?
这个样本代码有点奇怪,但请耐心等待...
class Foo(object):
def __init__(self, internal_dict = None):
self._internal_dict = internal_dict or {}
for attribute_name in self.__class__.__dict__.keys():
attr = getattr(self.__class__, attribute_name)
if isinstance(attr, str) and attribute_name.startswith("a"):
# We are iterating over all string attributes of this class whos name begins with "a"
self._internal_dict[attribute_name] = {}
setattr(self, attribute_name + '_nested_object', Foo(internal_dict=self._internal_dict[attribute_name]))
class FooChild(Foo):
ax = "5"
ay = "10"
fc = FooChild()
print fc.ax_nested_object._internal_dict # This prints {}
fc.ax_nested_object._internal_dict['123'] = 'abc'
print fc._internal_dict # This prints {'ay': {}, 'ax': {}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我本来期望我 …