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图形驱动程序如何以编程方式从CPU到GPU进行通信?

我很想知道CPU指令如何与GPU交互.据我所知,CPU具有一定的指令(机器代码),它可以理解和执行,驱动程序是一个通过CPU与GPU通信的软件.

但是这个软件如何沟通?CPU是否包含明确告诉它与另一个设备通信的某些汇编指令?

我可以编写汇编代码或C/C++代码来与图形卡进行通信,就像驱动程序给出了一个特定的机器环境一样吗?

c c++ cpu assembly gpu

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如何使用 WinRT 创建经典的 win32 应用程序窗口?

在 Win32 API 中注册窗口类、创建窗口然后通过消息泵循环保持活动状态的 C++ WinRT 等价物是什么?

我目前正在查看和阅读 WinRT 的文档,因为我想学习如何以现代 C++ 方式完成我过去在 Win32 中所做的所有事情。

到目前为止,我的经历很糟糕,我要直截了当地承认我没有得到它。

我试过了,但由于我没有在容器中运行,似乎尚未创建线程的 CoreWindow。

    int WINAPI wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPWSTR, int)
    {
        winrt::init_apartment(winrt::apartment_type::single_threaded);
        winrt::Windows::UI::Core::CoreWindow window = winrt::Windows::UI::Core::CoreWindow::GetForCurrentThread();

        window.Activate();

        auto dispatcher = window.Dispatcher();

        using DispatcherOptions = winrt::Windows::UI::Core::CoreProcessEventsOption;
        const DispatcherOptions options = DispatcherOptions::ProcessUntilQuit;

        dispatcher.ProcessEvents(options);
    }
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c++ windows-runtime c++-winrt

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你如何在Visual Studio中生成一个随机输出名称的PDB文件?

我希望能够在运行时动态加载和卸载DLL项目.为此,我必须确保每次在Visual Studio中重建项目时,生成的.pbd文件都有一个伪随机生成的名称(随机文件路径有效字符串).pbd.

这是因为调试器强制我在重建之前中止调试.

我首先尝试创建一个运行.bat文件的自定义预构建工具,该文件创建了一个系统环境变量,如下所示:

set TIMESTAMP=%DATE:/=-%@%TIME::=-%
set TIMESTAMP=%TIMESTAMP: =%
setx buildrandomvar %TIMESTAMP%
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这很好,我检查了注册表.但无论我做了什么,我都无法将"buildrandomvar"作为.pdb文件名的一部分.结果只是一个空的".pbd".

我的程序数据库文件名设置为:$(OutDir)$(TargetName)$(buildrandomvar).pdb

我真的很感激这个问题的任何帮助,因为我无法让这个工作.

c++ dll pdb visual-studio-2013

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为什么我不能用nullptr初始化自动推导的指针?

我试图做类似的事情:

auto foo = int*(nullptr);
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哪个VC++不能编译错误消息:

不允许输入名称

并且GCC 8.2不能编译:

'int'之前的预期主表达式

我真的很好奇为什么这似乎是一种非法的语法.在我看来它应该没问题,因为文字可以像这样初始化.

auto foo = int(2);
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我能想到让它工作的唯一方法是创建一个类型别名或执行此操作:

auto foo = std::add_pointer_t<int>(nullptr);
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我试着谷歌搜索,但坦率地说,我甚至不知道如何正确地提出这个问题,因为我的标准很弱.任何见解将不胜感激!

c++ syntax casting

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