Unity 编辑器中的两个游戏窗口是什么意思?
好吧,如果人们基本上能够在编辑器中拥有两个单独的窗口,而不是仅限于只有一个:
为什么这会有用?
它主要用于网络。在测试联网多人游戏时,通常需要等待很长时间才能创建独立构建来测试和调试事件,而且在独立上调试错误很困难。
如果我可以通过单击播放按钮运行两个实例(一个服务器/一个客户端),我会节省很多时间。
这是一个游戏窗口顺便说一句 https://i.gyazo.com/2aeb04f8a41f1508d262cf9a526311bc.png
c# unity-game-engine unity5
c# ×1
unity-game-engine ×1
unity5 ×1