我有一个表单,并在其上放置了一个垂直滚动条.
无论我将"最大"属性设置为什么,滚动条只会向上滚动到该值减去9.
这是为什么?
我在Visual Studio 2008中使用C#.(WinForms)
我在openGL中绘制四边形.我的问题是,是否有任何额外的性能提升:
// Method #1
glBegin(GL_QUADS);
// Define vertices for 10 quads
glEnd();
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...为10个四边形中的每一个执行此操作:
// Method #2
glBegin(GL_QUADS);
// Define vertices for first quad
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
// Define vertices for second quad
glEnd();
//etc...
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在这种情况下,所有四边形都使用相同的纹理.
我正在开发一个iPhone项目,其中创建它的开发人员离开了公司.老板让我确保它在3.1 iPhone SDK上编译.
安装后,它只在设备上构建并运行一次.
之后,它仍然构建正常,但如果我尝试在设备上运行它,它会停止说调试器出错:启动远程程序时出错:安全策略错误
它也不会在模拟器中播放,除了这次它只是说"Debugging Terminated"
有没有人对可能导致这种情况的原因有任何想法?
我正在尝试为beta测试创建一个特别构建的iPhone应用程序.
在他们的结尾,他们看到如下错误:
"xxx上的应用程序的info.plist指定了一个CFBundleExecutable(null),它不存在"
以下是实际info.plist的摘录:
<key>CFBundleExecutable</key>
<string>${EXECUTABLE_NAME}</string>
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它显然不是空的.
我在这做错了什么?
我正在尝试确定对象是否已包含在a中std::set.根据msdn(和其他来源),end()如果找不到你要求的元素,set :: find函数应该返回.
但是,当我实现如下代码时,set::find返回junk(0xbaadf00d).
set<Cell*> cellSet;
Cell* cell = new Cell();
if (cellSet.find(cell) == cellSet.end())
{
...
}
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我正确使用这个吗?我正在使用Visual C++ 2005.
在OpenGL中播放压缩视频有一个很好的解决方案吗?
它需要
有任何想法吗?
如果我创建了A类,而B类继承自A类,为什么C#要求我在它们之间显式地转换?
例如:
public class Mammal
{
}
public class Dog : Mammal
{
}
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...
Mammal foo = new Dog(); // Invalid, wants an explicit cast
Mammal bar = (Mammal)new Dog(); // This one works
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我只是好奇这个限制背后的原因是什么.