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3D游戏如何在没有每个角度的精灵的情况下渲染物体?

当学习编写简单的2D游戏时,每个对象都会有一张精灵表,其中包含玩家在每个帧/动画中的外观.3D模型似乎没有这种方式工作,或者我们需要一个图像用于对象的每个可能的视图!

例如,旋转立方体需要很多图像来描绘它在每一面上的外观.所以我的问题是,从任意角度看,3D模型"图像"如何由引擎表示和呈现?

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